<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ultima Online AOS-OD</title>
		<link>https://aos-uo.at.ua/</link>
		<description>Форум-AoS</description>
		<lastBuildDate>Thu, 21 Nov 2013 22:59:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://aos-uo.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>(Правила AOS-OD)</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-90-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 22:59:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для вашего же блага.&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;AOS -OD  - бесплатный игровой сервер стиля MMORPG Ultima Online. &lt;br /&gt; На нашем сервере просим Вас соблюдать следующие правила: 0. Стафф всегда прав. Если стафф не прав, обращайтесь к &lt;br /&gt; вышестоящему стаффу. Если вышестоящий стафф не прав - см. п.0 1. Запрещено использование программ дающих явные и &lt;br /&gt; недокументированные преимущества. Также запрещено &lt;br /&gt; использование программ, нарушающих естественный процесс игры и/ &lt;br /&gt; или позволяющих обходить ограничения, накладываемые игровым &lt;br /&gt; процессом. Категорически запрещено использование программ и/или &lt;br /&gt; макросов вызывающих грубые и постоянные ошибки, или сбои в работе &lt;br /&gt; сервера. Наказание - до бана аккаунта или IP-адреса с которого &lt;br /&gt; производились данные действия. 2. Программное обеспечение, использованное для организации &lt;br /&gt; сервера, как и любое другое программное обеспечение, может &lt;br /&gt; содержать ошибки. Некоторые из них могут быть использованы &lt;br /&gt; игроками. Применение на практике способов прокачки умений, добычи &lt;br /&gt; ресурсов, дублирование вещей, придавание вещам новых свойств не &lt;br /&gt; игровыми методами (ньюби, +/- и.т.д.), а также пользование &lt;br /&gt; подобными вещами, проникновения на территории, огражденные &lt;br /&gt; заборами, на green-зону, в дома игроков и т.п., основанных на ошибках &lt;br /&gt; ПО, строжайше запрещено! Наказанием за подобное будет понижение &lt;br /&gt; используемого умения до 0 (а также сопутствующих умений по усмотрению &lt;br /&gt; стаффа., за использование других ошибок Вы можете лишиться своего аккаунта на нашем &lt;br /&gt; сервере. Если Вы обнаружили какие-то ошибки, немедленно сообщите &lt;br /&gt; стаффу, посредством GM page и отправьте описание ситуации, с &lt;br /&gt; которой вы столкнулись, администрации. Для себя вы должны четко &lt;br /&gt; запомнить, что нарушение этого пункта правил, а не его сдачу стаффу, &lt;br /&gt; грозит Вам полным удалением Вашего чара с игрового шарда. При &lt;br /&gt; посадке в jail за использования бага Вы не можете выйти оттуда до &lt;br /&gt; истечения срока посадки. Повторное использования бага карается &lt;br /&gt; баном аккаунта беспрекословно. &lt;br /&gt; За сдачу ошибок - вы можете быть награждены! 3. Неуважительное обращение со стаффом на форуме, или в игре, &lt;br /&gt; вмешательство в работу стаффа, наказывается тюрьмой сроком *** ( по &lt;br /&gt; усмотрению стаффа ) до бана аккаунта или IP-адреса. При появлении &lt;br /&gt; стаффа в непосредственной близости от вашего персонажа (в &lt;br /&gt; пределах видимости экрана), Вы обязаны приостановить все атаки. &lt;br /&gt; При нарушении этого правила чар наказывается тюрьмой. 4. За использование в игре нецензурных выражений персонаж может &lt;br /&gt; быть наказан сквелчем (молчанка) сроком до 3 суток. &lt;br /&gt; Недопустимы имена игроков, названия &lt;br /&gt; содержащие нецензурные слова или фразы. &lt;br /&gt; В случае нарушения данного пункта правил администрация имеет &lt;br /&gt; право, на свой выбор и без предупреждения: изменить некорректное &lt;br /&gt; имя чара, удалить из игрового мира животное с некорректным именем &lt;br /&gt; с одновременным применением наказания к владельцу живтоного. 5. Обращайтесь на GM Page только при необходимости &lt;br /&gt; Сообщения типа &quot;Help&quot; &quot;GM pridi srochno, nado pogovorit&quot; и т.п. будут &lt;br /&gt; проигнорированы. Кроме того, за флуд или оскорбления на GM page &lt;br /&gt; Вы можете попасть в тюрьму, или Ваш аккаунт может быть заблокирован. &lt;br /&gt; Не стоит использовать GM Page для вопросов типа &quot;Будет-ли сегодня квест ?&quot; и т.п. &lt;br /&gt; Всю информацию вы можете всегда получить посетиф форум &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://aos-uo.at.ua/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://aos-uo.at.ua/forum&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6. За загрязнение игрового мира - стафф имеет полное право наказать &lt;br /&gt; игрока(ов) работами в каторге! Имейте уважение к себе как и к другим ибо &lt;br /&gt; вы сдесь играете &lt;br /&gt; и вы должны прилаживать хоть даже минимальные условия - каторые бы служили вам &lt;br /&gt; в благоприятие! Используйте &quot;Trash Barrel&quot;(бочки для мусора) каторые раскиданы по &lt;br /&gt; всему Миру Age of Darkness. 7. Игровой персонаж, отбывающий срок в тюрьме или каторге, может быть &lt;br /&gt; выкуплен (кроме случаев, когда посажен за использование читов, &lt;br /&gt; баггерство или за оскорбление представителя стаффа). Стоимость &lt;br /&gt; выкупа - пока не стабильна. Спасибо за внимание, надеюсь одарит вас нужным пониманием. &lt;br /&gt; С Уважением администрация шарда.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меню опций</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-87-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:23:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Чтобы вызвать это меню, щелкните на кнопке Options в окне персонажа. В нем вы сможете настроить параметры интерфейса, звука, &lt;br /&gt; изображения и переговоров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расположение окон  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экранное разрешение, используемое игрой, можно увеличить. При этом площадь &lt;br /&gt; основного окна игры станет меньше, чем общая площадь экрана, а &lt;br /&gt; освободившаяся часть последнего окрасится в черный цвет. В этой части &lt;br /&gt; можно разместить дополнительные окна - например, окно персонажа или &lt;br /&gt; миниатюрную карту местности, - так, чтобы они не закрывали основного &lt;br /&gt; окна. О том, как изменить экранное разрешение, рассказано в разделе &lt;br /&gt; &quot;Display - опции изображения&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основное окно игры UO по умолчанию обладает размером 640 на 480 точек, поэтому при установке экранного &lt;br /&gt; разрешения, превышающего 640x480 (например, 800x600 или 1024x768), &lt;br /&gt; площадь этого окна станет меньше, чем общая площадь экрана. Это правило &lt;br /&gt; действует как в полноэкранном, так и в оконном режиме игры. Чтобы &lt;br /&gt; изменить размер основного (а равно и любого другого) окна, щелкните &lt;br /&gt; мышью в его левом нижнем углу и переместите курсор, удерживая нажатой &lt;br /&gt; левую кнопку мыши. Чтобы переместить основное окно в пределах экрана, &lt;br /&gt; щелкните мышью на рамке, напоминающей тесьму, и переместите курсор, &lt;br /&gt; удерживая нажатой левую кнопку мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартные кнопки  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меню опций содержит множество различных вложенных меню, каждое из которых &lt;br /&gt; отвечает за определенный аспект игры. Все эти меню включают в себя &lt;br /&gt; четыре стандартные кнопки, описанные ниже. &lt;br /&gt; Cancel - Отказ ото всех изменений, внесенных после того, как меню было открыто, или после сохранения изменений (см. ниже). &lt;br /&gt; Apply - Сохранение всех изменений, внесенных на протяжении текущего сеанса игры. &lt;br /&gt; Default - Отказ ото всех изменений и восстановление стандартных значений всех опций. &lt;br /&gt; Okay - Окончательное сохранение всех изменений, внесенных после того, как &lt;br /&gt; меню было открыто, или после сохранения изменений. Выход из меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sound and Music - опции звука  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это меню служит для настройки параметров музыкального и звукового сопровождения игры. &lt;br /&gt; Sound On/Off - Включение и выключение звука. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости звука. &lt;br /&gt; Music On/Off - Включение и выключение музыки. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости музыки.  &lt;br /&gt; Play Footstep Sounds - Включение и выключение звука шагов при перемещении персонажа. &lt;br /&gt; Reverse Speakers - Если эта опция включена, то звук правого стереоканала поступает на левый динамик, и наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pop-Up Help - опции всплывающих описаний  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить параметры всплывающих описаний различных объектов игры. &lt;br /&gt; Use Pop-up Help - Включение и отключение всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Delay (бегунок) - Скорость появления всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Text Colour - Выбор цвета всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Text Font - Выбор шрифта всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Sticky (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания &lt;br /&gt; всегда появляются в одной и той же области экрана. Чтобы указать эту &lt;br /&gt; область в ходе игры, переместите в нее окно любого из описаний. &lt;br /&gt; Persistent (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания &lt;br /&gt; остаются на экране до тех пор, пока вы сами не закроете их. При этом вы &lt;br /&gt; не сможете увидеть следующее описание, не закрыв предыдущее. Чтобы &lt;br /&gt; закрыть всплывающее описание, отведите от нее курсор мыши. Для прокрутки &lt;br /&gt; текста в окне подсказки щелкайте мышью на стрелках вверх и вниз, &lt;br /&gt; расположенных в левой части этого окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Language - опции языка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая группа опций этого меню позволяет настроить параметры отображения &lt;br /&gt; всплывающих подсказок на языках, отличных от английского. Всплывающие &lt;br /&gt; подсказки, в отличии от описаний, содержат информацию об элементах &lt;br /&gt; интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая группа включает в себя опции автоматического перевода сообщений, получаемых в ходе игры. Значения этих опций по &lt;br /&gt; умолчанию зависят от языковых настроек вашей операционной системы. &lt;br /&gt; Всплывающие подсказки  &lt;br /&gt; Use Tool-tips - Включение и отключение всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; Font - Выбор шрифта всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; Colour of Tool-tip - Выбор цвета всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; The Delay before Tool-tip (бегунок) - Скорость появления всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; Автоматический перевод  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В комплект игры UO входят средства для автоматического перевода всех сообщений, получаемых в ходе игры и переговоров. &lt;br /&gt; Enable Translation Server - Поддержка сервера переводов. &lt;br /&gt; Automatically translate incoming text - Автоматический перевод всех сообщений на указанный вами язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chat - опции переговоров  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить цвет, яркость и шрифт различных элементов &lt;br /&gt; окна переговоров. Чтобы внесенные изменения начали действовать, &lt;br /&gt; закройте и вновь откройте окно переговоров. &lt;br /&gt; Input text colour - Цвет ваших сообщений. &lt;br /&gt; Menu option colour - Цвет текста ниспадающих меню. &lt;br /&gt; Player colour in member list - Цвет вашего имени в списке участников конференции. &lt;br /&gt; Chat text - Цвет сообщений, введенных другими игроками. &lt;br /&gt; Players without speaking privileges - Цвет имен игроков, лишенных права голоса. &lt;br /&gt; Muted text - Цвет имен игроков, лишенных права голоса. &lt;br /&gt; Moderator - Цвет имени ведущего конференции. &lt;br /&gt; Moderator text - Цвет сообщений ведущего. &lt;br /&gt; My name - Ваше имя, появляющееся в списке участников конференции. &lt;br /&gt; My text - Текст, помещаемый вами в конференцию. &lt;br /&gt; System message - Сообщения о подключении и отключении игроков, и т.д. &lt;br /&gt; Chat Font - Шрифт сообщений. &lt;br /&gt; Background colours - и яркость фона. Выбирается отдельно для каждого из полей окна переговоров. &lt;br /&gt; Text Output - Поле сообщений. Большое поле в левой части окна переговоров, в &lt;br /&gt; котором появляются сообщения всех участников конференции. &lt;br /&gt; Text Input - Поле ввода. Поле в нижней части окна переговоров, в которое вы вводите собственные сообщения. &lt;br /&gt; User List - Список участников. Большое поле в правой части окна переговоров, в котором содержится список участников конференции. &lt;br /&gt; Conference List - Список конференций. Панель в левом верхнем углу окна &lt;br /&gt; переговоров, на которой отображается название текущей конференции. &lt;br /&gt; Щелкнув на этой панели, вы вызовете ниспадающее меню со списком всех &lt;br /&gt; доступных конференций. &lt;br /&gt; Command List - Список команд. Панель в правом верхнем углу окна переговоров, щелкнув на которой, вы вызовете &lt;br /&gt; ниспадающее меню со списком доступных команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Macro Options - макросы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможность создания и использования макросов - очень удобная и полезная &lt;br /&gt; особенность игры UO. Макрос - это комбинация из нескольких команд, &lt;br /&gt; вызываемая нажатием одной или нескольких клавиш на клавиатуре. &lt;br /&gt; Количество возможных макросов ограничивается только количеством клавиш, а &lt;br /&gt; количество команд в одном макросе не ограничивается ничем. Кнопки &lt;br /&gt; previous и next в нижней части экрана служат для прокрутки списка &lt;br /&gt; макросов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы создать новый макрос: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Щелкните на кнопке Add. Нажмите клавишу, которую вы хотите поставить в соответствие новому &lt;br /&gt; макросу. Допустимо использование любых клавиш с буквами, цифрами и &lt;br /&gt; знаками препинания, а также их сочетаний с клавишами ALT, CTRL и SHIFT. &lt;br /&gt; Например, для вызова макросов, используемых в бою, можно использовать &lt;br /&gt; клавиши B, SHIFT+B, CTRL+B, ALT+B, CTRL+SHIFT+B и ALT+SHIFT+B. &lt;br /&gt; (Предупреждение: макросы, вызываемые нажатием отдельной клавиши с &lt;br /&gt; буквой, а также сочетания SHIFT+буква, могут быть случайно вызваны при &lt;br /&gt; переговорах.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбрав клавишу, введите последовательность команд. Щелкнув мышью в поле Command, вы вызовете ниспадающее меню со списком &lt;br /&gt; доступных команд. После того, как вы выберете одну из команд, она &lt;br /&gt; добавится в макрос, а чуть ниже появится поле для ввода следующей &lt;br /&gt; команды. Чтобы закончить ввод и сохранить макрос, щелкните на кнопке Ok. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы удалить выбранный макрос, последовательно щелкните на кнопках Delete и Ok. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: макросы одинаковы для всех персонажей, созданных в рамках вашего профиля игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже перечислены все команды, которые можно использовать в макросах. &lt;br /&gt; Say - Сказать. После выбора этой команды откроется окно, в которое &lt;br /&gt; необходимо ввести реплику, которую произнесет ваш персонаж при &lt;br /&gt; выполнении макроса. &lt;br /&gt; Emote - Выразить эмоции. То же, что и Say, только произнесенная фраза будет выделена двумя звездочками и особым цветом. &lt;br /&gt; Как правило, эта команда используется для описания каких-либо действий &lt;br /&gt; персонажа, выражающих его эмоции: например,*grin* (ухмыльнулся) или &lt;br /&gt; *broods darkly* (мрачно нахмурился). &lt;br /&gt; Whisper - Прошептать. Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику &lt;br /&gt; увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем. &lt;br /&gt; Например: ; I don&apos;t like the looks of that guy. (Мне не нравится этот &lt;br /&gt; тип.) ; Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?) &lt;br /&gt; Yell - Выкрикнуть. Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и &lt;br /&gt; пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на &lt;br /&gt; большом расстоянии от вашего героя. ! Leo, where are you? (Лео, где &lt;br /&gt; ты?!) ! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!) &lt;br /&gt; Walk - Сделать шаг. После выбора этой команды появляется меню выбора направления. При выполнении этой &lt;br /&gt; команды персонаж делает один шаг в указанном вами направлении. &lt;br /&gt; War/Peace - Бой/мир. Переключение между боевым и мирным режимом. &lt;br /&gt; Paste - Вставить текст из буфера обмена Windows. Допустимый размер текста &lt;br /&gt; зависит от того, куда производится вставка: например, в реплике &lt;br /&gt; персонажа может быть до 80 знаков, а в книгу можно записать несколько &lt;br /&gt; длинных предложений. &lt;br /&gt; Open - Открыть информационное окно. После выбора этой команды появляется меню со списком окон, которые можно открыть. &lt;br /&gt; Окно персонажа называется Paperdoll, а меню опций - Configuration. &lt;br /&gt; Close - Закрыть указанное окно. &lt;br /&gt; Minimize - Свернуть все открытые окна. &lt;br /&gt; Maximize - Восстановить все свернутые окна. &lt;br /&gt; Open Door - Открыть любую дверь в пределах досягаемости персонажа. &lt;br /&gt; Use Skill - Использовать навык. После выбора этой команды появляется меню &lt;br /&gt; выбора навыка. Использовать можно только навыки, освоенные вашим &lt;br /&gt; персонажем (а не доступные благодаря определенным артефактам или &lt;br /&gt; действиям). &lt;br /&gt; Last Skill - Использовать последний навык. &lt;br /&gt; Cast Spell - Применить заклинание. После выбора этой команды появляется меню выбора &lt;br /&gt; заклинания, которое персонаж применит в ходе выполнения макроса. &lt;br /&gt; Last Spell - Применить последнее заклинание. &lt;br /&gt; Last Object - Использовать последний объект. &lt;br /&gt; Bow - Поклониться. &lt;br /&gt; Salute - Отдать честь. &lt;br /&gt; Quit Game - Отдать честь. &lt;br /&gt; Allnames - Показать имена и названия всех персонажей и существ, находящихся на одном экране с персонажем. &lt;br /&gt; LastTarget - Выбрать в качестве цели последний объект, монстра или персонажа, выбранного вами. &lt;br /&gt; TargetSelf - Выбрать в качестве цели собственного персонажа. Используется в сложных комбинациях из нескольких макросов. &lt;br /&gt; Arm/Disarm - Достать или убрать указанное (по умолчанию - текущее) оружие. &lt;br /&gt; Необходимо также указать, в какую руку - правую (right) или левую (left) &lt;br /&gt; - это оружие будет взято. &lt;br /&gt; Wait for Target - Ждать до тех пор, пока не появится курсор выбора цели. &lt;br /&gt; Target Next - Выбрать в качестве цели следующий ближайший объект, существо или персонажа. &lt;br /&gt; Attack Last - Атаковать последнего монстра или персонажа, выбранного вами в качестве цели. &lt;br /&gt; Delay - Задержка выполнения. Используется в сложных макросах. &lt;br /&gt; CircleTrans - Включение и отключения режима просветки статических объектов таких как дома или деревья. &lt;br /&gt; CloseGumps - Закрыть все всплывающие описания и окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже перечислены стандартные макросы, доступные с самого начала игры. Если &lt;br /&gt; эти макросы вас не устраивают, вы можете изменить их в любой момент. &lt;br /&gt; ALT+S - Открыть окно состояния персонажа &lt;br /&gt; ALT+B - Открыть книгу заклинаний &lt;br /&gt; ALT+C - Переключение между мирным и боевым режимом &lt;br /&gt; ALT+P - Открыть окно персонажа &lt;br /&gt; ALT+K - Открыть окно навыков &lt;br /&gt; ALT+J - Открыть дневник персонажа &lt;br /&gt; ALT+I - Открыть рюкзак &lt;br /&gt; ALT+R - Открыть карту &lt;br /&gt; ALT+O - Вызвать меню опций &lt;br /&gt; ALT+X - Выйти из игры &lt;br /&gt; CTRL+B - Поклониться &lt;br /&gt; CTRL+S - Отдать честь &lt;br /&gt; F1-F12 - Особые команды, полезные при управлении кораблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Interface - опции интерфейса  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить некоторые параметры управления и игрового процесса. &lt;br /&gt; Run mouse in a separate thread - От значения этой опции зависит способ &lt;br /&gt; отслеживания программой перемещений курсора. Если в ходе игры возникают &lt;br /&gt; проблемы, связанные с курсором мыши, попробуйте включить или отключить &lt;br /&gt; эту опцию. &lt;br /&gt; Enable pathfinding with double-right-click - Если эта опция включена, персонаж способен самостоятельно находить дорогу в &lt;br /&gt; точку, указанную двойным щелчком правой кнопки мыши. &lt;br /&gt; Combat Tab Key - Использовать клавишу &quot;Таб&quot; для переключения режимов Бой/Мир. &lt;br /&gt; Offset interface windows - выберите, будут ли новые окна открываться поверх старых или будут расположены в другом месте экрана. &lt;br /&gt; Automatically arrange - Включение и выключение автоматического упорядочивания свернутых окон. &lt;br /&gt; Assume Play As Ghost - Отключение мгновенного возрождения. Если эта опция &lt;br /&gt; включена, погибший персонаж не возрождается к жизни, а остается &lt;br /&gt; призраком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить различные параметры изображения.  &lt;br /&gt; Enable page flipping - Измените значение этой опции, чтобы устранить проблемы с изображением на некоторых старых видеокартах. &lt;br /&gt; Use GDI in full screen display - Включите эту опцию, если драйверы вашей видеокарты не полностью совместимы с DirectX. &lt;br /&gt; Use full screen display - Переключение между полноэкранным и оконным режимами игры. &lt;br /&gt; Full screen resolution - Разрешение в полноэкранном режиме. Предусмотрено три различных значения этой опции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 640 x 480 &lt;br /&gt; 800 x 600 &lt;br /&gt; 1024 x 768 &lt;br /&gt; Switch to 565 colour mode - Включение режима цветопередачи, использующего 565 &lt;br /&gt; цветов. Эту опцию необходимо включить на компьютерах, оснащенных &lt;br /&gt; операционной системой Windows NT и некоторыми моделями видеокарт. &lt;br /&gt; Adjust how long speech remains (бегунок) - Регулировка времени, в течение которого реплики персонажей остаются на экране. &lt;br /&gt; Scale speech - Если эта опция включена, то длинные реплики остаются на экране дольше, чем короткие. &lt;br /&gt; Enable frame skipping - Включив эту опцию, вы можете повысить &lt;br /&gt; производительность игры на маломощных компьютерах. Качество графики при &lt;br /&gt; этом несколько ухудшается. &lt;br /&gt; Speech colour - Цвет реплик вашего персонажа. &lt;br /&gt; Emote colour - Цвет текста, введенного с помощью команды Emote или одноименного флага (; ). См. раздел &quot;Выражение эмоций&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Reputation - опции репутации  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете изменить цвета, используемые для отображения репутации персонажей. &lt;br /&gt; Query before criminal actions - в нижней части меню) Если эта опция включена, &lt;br /&gt; то при попытке совершения действий, понижающих карму вашего персонажа &lt;br /&gt; (например, убийства невинного), на экране будет появляться &lt;br /&gt; предупреждение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждая из оставшихся опций позволяет выбрать цвет, которым будут выделяться имена персонажей с соответствующей репутацией. &lt;br /&gt; Innocent - невинный &lt;br /&gt; Friendly guild - член дружественной гильдии &lt;br /&gt; Someone that can be attacked - персонаж может быть атакован &lt;br /&gt; Criminal - преступник &lt;br /&gt; Enemy Guildmember - член враждебной гильдии &lt;br /&gt; Murderer - убийца &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Miscellaneous - дополнительные опции  &lt;br /&gt; Show the intro movie on launch - Включение и отключение показа вступительного видеоролика. &lt;br /&gt; Order disk cache - Если эта опция включена, игра автоматически упорядочивает &lt;br /&gt; дисковый кэш в расчете на максимальную производительность. &lt;br /&gt; Save text log file - Сохранение дневника персонажа в текстовом файле. &lt;br /&gt; Save log file in unicode format - Сохранение дневника персонажа в файле формата Unicode. &lt;br /&gt; Use circle of transparency - Если эта опция включена, то все объекты, &lt;br /&gt; оказавшиеся между персонажем и камерой, изображаются полупрозрачными. &lt;br /&gt; Set radius of transparency circle (бегунок) - Регулировка размера полупрозрачной области вокруг персонажа. &lt;br /&gt; Speech font - Шрифт реплик всех персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Filter Options - опции цензуры  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опции этого меню предназначены для пользователей, желающих оградить себя или &lt;br /&gt; своих детей от оскорбительной и ненормативной лексики, используемой &lt;br /&gt; другими игроками. &lt;br /&gt; Filter Obscenity - Если эта опция включена, то все известные программе грубые слова в репликах других игроков автоматически &lt;br /&gt; заменяются произвольными знаками препинания. &lt;br /&gt; Ignore Players - Реплики персонажей, внесенных в этот список, не отображаются на вашем экране. &lt;br /&gt; Click to Edit Profanity List - Щелкните на этой кнопке, чтобы приступить к &lt;br /&gt; редактированию списка слов, воспринимаемых игрой как грубые. &lt;br /&gt; Password Protect - Включение парольной защиты меню опций цензуры. Данная опция &lt;br /&gt; может быть полезна родителям, желающим скрыть это меню от своих детей. &lt;br /&gt; Change Password - Установка и изменение пароля для доступа к меню опций цензуры.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник для начинающих</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-86-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:21:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: uopvpz&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Глава 1. Введение в Ultima Online&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Добро пожаловать в игру Ultima Online! Это руководство поможет вам ознакомиться с основами игры. Ultima Online - это массовая &lt;br /&gt; коллективная ролевая игра, или сокращенно МКРИ. Иногда ее называют &lt;br /&gt; сетевой коллективной ролевой игрой, или СКРИ. Проще говоря, практически &lt;br /&gt; все участники игры Ultima Online - такие же люди, как и вы сами. В &lt;br /&gt; отличие от большинства других компьютерных игр, здесь нет ни явной цели, &lt;br /&gt; ни победителей, ни проигравших. Это скорее альтернативный мир, где &lt;br /&gt; способности героя возрастают по мере их применения. Чем более развит ваш &lt;br /&gt; персонаж, тем шире раскрывается перед вами огромный мир игры. На своем &lt;br /&gt; пути вы познакомитесь с самыми разными людьми, многие из которых станут &lt;br /&gt; вашими настоящими друзьями. В Ultima Online можно играть и в одиночку: &lt;br /&gt; там есть и чудовища, с которыми нужно сражаться, и странные места, &lt;br /&gt; которые стоит посетить, и сокровища, которые ждут своего обладателя. &lt;br /&gt; Однако именно сообщество игроков делает игру Ultima Online такой, какая &lt;br /&gt; она есть. Важно отметить, что Британния (мир, в котором происходит &lt;br /&gt; действие игры) постоянно изменяется, и поэтому данное руководство в &lt;br /&gt; принципе не может быть полным и всеобъемлющим.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Взаимодействие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Взаимодействовать в мире Ultima Online можно с окружающей средой, предметами, &lt;br /&gt; компьютерными персонажами и персонажами других игроков. О каждом из &lt;br /&gt; видов взаимодействия подробно рассказано на страницах данного &lt;br /&gt; руководства. Большинство игроков UO - такие же люди, как и вы, &lt;br /&gt; обладающие собственными вкусами, устремлениями и целями, и действующие &lt;br /&gt; по своему усмотрению. Общение в игре всячески поощряется, но не является &lt;br /&gt; необходимостью: вы вполне можете играть сами по себе. Однако нам &lt;br /&gt; кажется, что глубина и увлекательность игры Ultima Online наиболее полно &lt;br /&gt; раскрывается именно в общении с другими игроками. &lt;br /&gt; Этикет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основой этикета Ultima Online является аксиома, общая для сетевых миров: вы не &lt;br /&gt; одни. Помните, что тысячи других игроков творят этот мир вместе с вами. &lt;br /&gt; Ниже описаны основные правила этикета, принятого в игре. Начиная свою &lt;br /&gt; жизнь в Британнии, не выпрашивайте у других игроков золота или &lt;br /&gt; предметов. Если у вас нет денег, лучше расспросите более опытных людей о &lt;br /&gt; доступных способах заработка. Просите совета, а не подаяния. &quot;Не&quot; &lt;br /&gt; &quot;нажимайте&quot; &quot;ENTER&quot; &quot;после&quot; &quot;каждого&quot; &quot;слова&quot;. В каждой фразе, введенной &lt;br /&gt; вами, может быть до 80 знаков. Старайтесь излагать свои мысли связными &lt;br /&gt; предложениями - иначе вас, скорее всего, будут игнорировать. &quot;НЕ &lt;br /&gt; КРИЧИТЕ!&quot; Большинство игроков считает дурным тоном ввод слов или фраз, &lt;br /&gt; состоящих только из заглавных букв, иначе называемый &quot;криком&quot;. Избегайте &lt;br /&gt; этого, даже если вам хочется особо выделить какое-нибудь слово. Не &lt;br /&gt; давайте своим персонажам глупых имен: вряд ли кто-нибудь согласится &lt;br /&gt; помочь новичку по имени Придурок. Даже если вы считаете своего героя ни &lt;br /&gt; на что не годным, вложите в его имя хоть немного фантазии. Обращайтесь &lt;br /&gt; друг к другу вежливо. Хотя &quot;&apos;Sup&quot; в качестве приветствия между близкими &lt;br /&gt; друзьями вполне приемлемо, незнакомцу лучше сказать нейтральное &quot;Hello&quot; &lt;br /&gt; или возвышенное &quot;Hail&quot;. Чем лучше будет мнение о вас, тем с большей &lt;br /&gt; охотой вам помогут. Старайтесь говорить понятно, особенно с &lt;br /&gt; незнакомцами. Хотя мы всячески поощряем соответствие роли, &lt;br /&gt; архаично-высокопарная фраза &quot;thou art a felonious knave&quot; (ты - &lt;br /&gt; злонамеренный тать) может быть попросту не воспринята, в то время как &lt;br /&gt; простое &quot;you are a thief&quot; (вы - вор) поймет любой. Приберегите &lt;br /&gt; изысканную речь для понимающих собеседников. Не стоит пренебрегать &lt;br /&gt; элементарными правилами грамматики - если вы не хотите, чтобы &lt;br /&gt; пренебрегали вами. Просьба &quot;Plz Help me kill this drag0n&quot; (Оч прошу &lt;br /&gt; помоги убить драк0на), конечно, отличается краткостью и понятностью, но, &lt;br /&gt; скорее всего, будет проигнорирована. &lt;br /&gt; Интернет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем приступать к игре Ultima Online, вам стоит узнать о некоторых особенностях, общих для всех Интернет-игр. &lt;br /&gt; Производительность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Производительность сетевой игры, в отличии от индивидуальной, зависит не только от &lt;br /&gt; мощности компьютера, но и от скорости Интернета, то есть от того, &lt;br /&gt; насколько быстро информация путешествует от одного компьютера к другому. &lt;br /&gt; Доставка информации по сети Интернет напоминает доставку транзитного &lt;br /&gt; багажа, который везут через несколько городов с пересадками в каждом из &lt;br /&gt; них. Каждый этап такой &quot;транспортировки&quot; на компьютерном жаргоне &lt;br /&gt; называется Hop (прыжок), а в роли городов выступают маршрутизаторы. На &lt;br /&gt; каждом из маршрутизаторов пакет информации может задержаться или даже &lt;br /&gt; потеряться (например, из-за случайного сбоя), поэтому чем меньше &lt;br /&gt; &quot;прыжков&quot;, тем больше вероятность того, что пакет дойдет быстро и &lt;br /&gt; успешно. Именно поэтому мы создали множество серверов Ultima Online, &lt;br /&gt; расположенных в разных точках планеты, и советуем вам выбрать для игры &lt;br /&gt; ближайший из них. &lt;br /&gt; Безопасность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Информация, которую ваш компьютер посылает на серверы Ultima Online, не выходит за пределы этих &lt;br /&gt; серверов, поэтому украсть ее чрезвычайно сложно. Гораздо проще получить &lt;br /&gt; нужные данные (например, пароль для входа в игру), задав несколько &lt;br /&gt; вопросов доверчивому пользователю. Рассказывая о себе, будьте осторожны! &lt;br /&gt; Многие игроки пользуются ICQ или другими программами мгновенной &lt;br /&gt; передачи сообщений. Подобные программы, если их специально не настроить, &lt;br /&gt; делают ваш IP-адрес доступным всем желающим. Само по себе это не &lt;br /&gt; опасно, но некоторые хакеры могут воспользоваться этим, внедрив в вашу &lt;br /&gt; систему программу-троянца. Подобные программы (например, Back Orifice) &lt;br /&gt; предоставляют злоумышленникам полный доступ к вашему компьютеру через &lt;br /&gt; Интернет. При этом может быть похищена любая информация, в том числе и &lt;br /&gt; ваши пароли.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-85-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:17:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Алхимия&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мастера алхимии знают множество рецептов зелий и могут из обычных реагентов приготовить различные снадобья. Они получили  &lt;br /&gt; широкую известность так как каждое из зелий пользуется спросом у остального  &lt;br /&gt; населения Британии. Хотя в лаборатории алхимика полно инструментов и &lt;br /&gt; приспособлений, откровенно говоря, искуссному алхимику достаточно &lt;br /&gt; ступки, пестика, реагента и сосуда, в который заливается готовое &lt;br /&gt; снадобье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;BLACK PEARL&lt;/b&gt; (Черного жемчуга) готовят Красное снадобье Восстановления сил.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;BLOODMOSS&lt;/b&gt; (Кровавого мха) получают Голубое снадобье, увеличивающее Проворство.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;SPIDER SILK&lt;/b&gt; (Паутина) варят Снадобье Ночного видения.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;GINSING&lt;/b&gt; (Женьшень) получают Желтый настой, лечащий раны.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;MANDRAKE&lt;/b&gt; (Мандрагора) варят Белый напиток, увеличивающий Силу.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;NIGHTSHADE&lt;/b&gt; (Паслён) приготовляется Зеленая микстура – сильный яд.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;GARLIC&lt;/b&gt; (Чеснок) варят Оранжевую микстуру – противоядие.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;SULPHUROUS ASH&lt;/b&gt; (Серный пережег) получается Пурпурная смесь – неплохая взрывчатка.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Анатомия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря данному скиллу. Воин получает дополнительные бонусы к аттаке и урону. &lt;br /&gt; Так как зная анатомию врага, бьет в самые уязвимые места противника. &lt;br /&gt; Также пользуясь этим навыком, можно узнать параметры противника.&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;З.Ы. Влияет на кол-во отхиливания&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Animal Lore&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;*Знание животных*&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный скилл помогает игроку узнать параметры животного, количество навыка &lt;br /&gt; “Дрессировка”, количесво жизней, сытость и другие параметры для данного &lt;br /&gt; животного.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Archery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрельба из лука и арбалета&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благородное искусство стрельбы применяют как для защиты, так и для добычи пищи. Для &lt;br /&gt; тех кто хочет иметь острый глаз и твердую руку.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Arms Lore&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знание оружия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стремящемуся быть воином недостаточно просто совершенствовать физическое тело и &lt;br /&gt; мастерство в выбранном стиле боя. Надо приобретать навыки обращения с &lt;br /&gt; другими видами оружия, стилями с которыми можно столкнуться на поле боя. &lt;br /&gt; Тем, кто искушен в этом знании ведомо насколько хорошо защитит та или иная &lt;br /&gt; броня, какое оружие причиняет наибольший вред. Также на глаз они &lt;br /&gt; определяют двуручное это оружие или нет, какого вида ранения оно наносит &lt;br /&gt; (режущее или колющее), его состояние, какое оружие подходит владельцу, &lt;br /&gt; исходя из его силы и габаритов. И наконец, можно определять заговоренные &lt;br /&gt; и отравленные клинки.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Begging&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Попрошайничество&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недостойное умение, вообще-то. Но каждому время от времени приходится прибегать к &lt;br /&gt; чужому милосердию и помощи, когда судьба поворачивается задом. Придется &lt;br /&gt; смиренно просить о помощи у прохожего, чтобы получить монетку, а не удар &lt;br /&gt; по морде.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Blacksmithy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кузнечное дело&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя, чтобы стать Мастером кузнечного дела иногда требуется целая жизнь, &lt;br /&gt; каждый путник в состоянии достигнуть уровня достаточного для подковки &lt;br /&gt; лошади или затачивания клинка. &lt;br /&gt; Есть много различных инструментов, но нужны, как минимум, молоток и щипцы, возможность работы у плавильной &lt;br /&gt; печи и наковальни, и достаточный запас необработанного металла.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Bowcraft/Fletching&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изготовление Луков/Стрел&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это искусство изготовления стрел и луков. Они идут рука об руку. Если &lt;br /&gt; выбирается одно, придется выбрать и другое. Необходимо четко знать из &lt;br /&gt; какой древесины изготавливать заготовки стрел, какие выбрать для них &lt;br /&gt; перья, чтобы стрела не сбилась в пути. В свою очередь, непросто выбрать &lt;br /&gt; дерево для лука и натянуть его с нужным усилием.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Camping&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умение разбить лагерь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только дурак полагает, будто у него всегда будут деньги для платы за ночлег в &lt;br /&gt; гостинице, и что гостиница будет поблизости, когда опустится ночь. &lt;br /&gt; Вопрос разбиения лагеря, защищенного от диких животных и монстров, а &lt;br /&gt; также в некоторой степени от злонамеренных людей, становится вопросом &lt;br /&gt; жизни или смерти. &lt;br /&gt; Первое, чему нужно научиться, это разведению костра, который может гореть долго и чистым огнем. Правильно выбранное &lt;br /&gt; место для ночлега в сочетании с правильно разведенным костром, прекрасно &lt;br /&gt; защищает от ужасов ночи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Carpentry&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умение плотника&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С помощью пары нехитрых инструментов плотник изготовит любое количество &lt;br /&gt; стульев, столов или другой мебели. Также умелый плотник может &lt;br /&gt; изготавливать стены, ящики, а в сочетании с специальными реагентами и &lt;br /&gt; магические посохи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cartography&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Картография&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Множество величайших находок осталось не у дел, только из-за того, что путник не &lt;br /&gt; мог вернуться на данное место. Искусство картографии дает уверенность не &lt;br /&gt; только в том, что это было, но и в том, где это было. Хорошо &lt;br /&gt; составленная карта поможет и прокладывании курса по морю. Большинство &lt;br /&gt; картографов презрительно относятся к картам, позволяющим наносить &lt;br /&gt; обзначения без опечаток и клякс, выдерживающим любые условия окружающей &lt;br /&gt; среды. Данное умение может помочь кладоискателям в поисках сокровищ, &lt;br /&gt; давно запрятаных в недрах земли.&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Cooking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кулинария&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно просто выпечь хлеб или поджарить мясо на огне., но это очарование &lt;br /&gt; быстро проходит. Элементарные навыки приготовления пищи существенно &lt;br /&gt; улучшают комфорт жизни. Простое тесто у искуссного повара в сочетании с &lt;br /&gt; медом, мясом, фруктами или овощами получаются блюдом, оставляющим далеко &lt;br /&gt; позади простой хлеб и жареное мясо. Конечно, поварское искусство &lt;br /&gt; абсолютно бесполезно если поблизости нет печи или разведенного костра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Detecting Hidden&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;*Обнаружение спрятаных*&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизнь путешественника висит на волоске его органов чувств. Они должны &lt;br /&gt; предостеречь его о ловушках, засадах и ценностях, которые не заметят &lt;br /&gt; другие. Полезно научится прятаться от врагов, но также полезно находить &lt;br /&gt; спрятавшихся врагов. Это методика предельной концентрации внимания на &lt;br /&gt; небольшой площади, чтобы была уверенность что никто и ничто не осталось &lt;br /&gt; незамеченным здесь.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Evaluating Intelligence&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оценка интелекта&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искусство позволяет оценить умственные способности встречного человека, умного &lt;br /&gt; или тупого, мудрого или глупого. Как перед боем лучше оценить силу &lt;br /&gt; противника, как и перед тем, как иметь дело, лучше знать об умственных &lt;br /&gt; способностях партнера, иначе проигрыш неминуем.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Fencing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фехтование&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фехтовальщик – тот, кто дерется легким мечом или кинжалом. Это более деликатная &lt;br /&gt; задача, чем обычное размахивание мечом, и расценивается как спорт &lt;br /&gt; аристократов. Однако, легкость арсенала фехтовальщика и его &lt;br /&gt; эффективность делают это искусство желательным для всех слоев населения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fishing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рыболовля&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Богатства озер, ручьев и рек чтобы обеспечить едой путешественника, знающего как &lt;br /&gt; взять их. Рыбак накормит и себя и своих компаньонов, если закинет удочку &lt;br /&gt; в реку в правильном месте.&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Forensic Evaluation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Криминалистика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже мертвое тело может многое рассказать искушенному в этом умении. &lt;br /&gt; Криминалистика – это искусство бросить взгляд на труп и найти мельчайшие &lt;br /&gt; признаки того или тех, кто послужил причиной смерти. Это умение на &lt;br /&gt; первый взгляд кажется не слишклм практичным, однако этому искусству &lt;br /&gt; учатся даже самые опытные путешественники потому, что наличие трупа &lt;br /&gt; означает присутствие убийцы где-то неподалеку. Мудро сначала узнать &lt;br /&gt; побольше об убийце прежде, чем идти навстречу ему, ей или этому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Healing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лечение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дикая природа таит в себе множество опасностей. Хорошо было бы знать побольше &lt;br /&gt; как обращаться с ранами и болезнями. Наложение бинтов, остановка &lt;br /&gt; кровотечения являются важнейшей первой помощью в путешествии. Даже &lt;br /&gt; простейшее лечение требует наличия чистых, подготовленных перевязок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Herding&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пастушество&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Погонщик перегоняет животных в нужное место. Помимо знания психологии животных, &lt;br /&gt; надо уметь хорошо управляться с пастушьим посохом. Это умение пригодится &lt;br /&gt; в любой области, где распространено скотоводство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hiding&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умение прятаться&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благоразумие иногда говорит о необходимости спрятаться. Есть множество тончайших &lt;br /&gt; секретов, как остаться незамеченным. Эффективная маскировка предполагает &lt;br /&gt; полную неподвижность, так как любое движение бросается в глаза. &lt;br /&gt; Понятно, что спрятаться в густом лесу довольно легко, но я знавал &lt;br /&gt; мастеров, спокойно прячущихся на свежепостриженной лужайке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Inscription&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Запись заклинаний&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это умение необходимо магам, для записи заклинаний в свиток, который затем &lt;br /&gt; может быть прочитан без использования реагентов, или же для заряда &lt;br /&gt; магических ванд, изготовленных тинкером, которые могут дать возможность &lt;br /&gt; сотворять заклинания даже человеком, неискушенном в магии. Чтобы &lt;br /&gt; наполнить свиток магической силой, у мага во-первых заклинание должно &lt;br /&gt; быть в книге заклинаний, во-вторых все необходимые реагенты под рукой. &lt;br /&gt; Реагенты используются во время Записи, соответственно они не понадобятся &lt;br /&gt; тому, кто прочитает заклинание. Их сила остается в свитке до тех пор, &lt;br /&gt; пока ее не освободят прочтением заклинания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Item identification&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Опознание предметов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждому время от времени приходится продавать и покупать. Сответственно неплохо &lt;br /&gt; знать истинные свойства того или иного предмета, по этому можно судить &lt;br /&gt; стоит ли покупать или продавать предмет в данном месте и в данное время. &lt;br /&gt; Или это будет выгоднее сделать в другом месте. Наконец, любому &lt;br /&gt; путешественнику подобает различать признаки колдовства над предметом, в &lt;br /&gt; случае когда есть возможность купить подобный предмет.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Lockpicking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взлом&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя обычно, владение этим искусством подобает преступникам, подобный талант &lt;br /&gt; можно использовать к примеру, если кого-то преступно пленили, чьи-то &lt;br /&gt; вещи незаконно заперли и т.п. Замки в этой стране изотавливаются с &lt;br /&gt; любовью, чем лучше выкован замок, тем тяжелее подобрать отмычку к нему. &lt;br /&gt; Более того, множество замков укрепляются магией, они абсолютно неуязвимы &lt;br /&gt; к подбору отмычек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недавно был задержан преступник пытавшийся взломать казну мэра Веспера. После нескольких суток пыток он сознался, &lt;br /&gt; что для совершенствования своего навыка он затратил приблизительно: 7 &lt;br /&gt; тысяч отмычек, и по 50 тысяч Блудмосса, Гарлика, Сульфурус Эша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lumberjacking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это искусство владения топором дровосека, для рубки деревьев. Этим умением, как правило, должны владеть плотники и лучники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поисках знаний о этом древнем искусстве Lumberjacking, я и мой друг &lt;br /&gt; Ельф отправились в Мунглоу. Там нас ждала встреча с верховным Архимагом &lt;br /&gt; Фритом. Он был стар как мир Британии. Каждый вечер он садился у себя на &lt;br /&gt; пороге и рассказывал необычайные истории. Чтобы послушать к его дому &lt;br /&gt; сходились взрослые и дети всего города. Мы же направились с целью узнать &lt;br /&gt; секреты навыков.  &lt;br /&gt; Мы шли долго и все же, время не имело значения. Прейдя в Мунглоу направились к дому Фритта. Здесь бывали часто, еще &lt;br /&gt; детьми слушали его истории. Двери дома были открыты для добрых людей &lt;br /&gt; всегда. Напоил он нас чаем, узнав нашу цель, сказал: «Вечером, как сядет &lt;br /&gt; солнце, я поведаю историю о лесорубе и его семье» &lt;br /&gt; Дождавшись вечера, мы пришли к дому Архимага Фрита где у огня уже сидели слушатели. Маг &lt;br /&gt; начал рассказ о лесорубе и его семье. Всем было интересно узнать как его &lt;br /&gt; детей украли лесные жители которыми правило старое черное дерево &lt;br /&gt; Громодрев, его звали так, потому что когда он шел, весь лес и горы &lt;br /&gt; содрогались. Леснику Елиоту ничего не оставалось, как идти к правителю &lt;br /&gt; лесных жителей. Громодрев был злой и страшен. Детей которых, он &lt;br /&gt; собирался съесть отдавать не собирался потому предложил сделку. Хитро &lt;br /&gt; проскрипел «Постигни навык лесоруба и найди деревья с обычной корой и &lt;br /&gt; черной, золотой сердцевиной. Времени тебе до второй луны» Лесоруба не &lt;br /&gt; покидала надежда, а Громодрев был доволен – найти эти деревья не &lt;br /&gt; подсильно людям. &lt;br /&gt; Елиот старался и рубал, а найти деревья с золотой и черной сердцевиной не получалось. &lt;br /&gt; Он изучил сердцевины мягкого, жженого и душистого дерева. Со временем &lt;br /&gt; Громодрев начал сомневается, и отправил своих подданных слуг мешать &lt;br /&gt; лесорубу. Пауки и дриады насылали свои чары. Дух и сила Елиота крепчала. &lt;br /&gt; Подходило время, а желаемого результата не достигнуто. Было опробовано &lt;br /&gt; миллион деревьев. И в одну лунную ночь, когда уже не оставалось надежды &lt;br /&gt; Елиот нашел эти божественные деревья которым имя было Богов и Моренка. &lt;br /&gt; Громодрев был восхищен и вернул детей Елиоту. Вот такая вот история. &lt;br /&gt; С утра Архимаг Фрит направил нас к пра правнукам лесоруба за древними знаниями.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Macefighting&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Владение дубинами и булавами&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В руках сильного бойца булава – грозное оружие. Даже простая дубинка &lt;br /&gt; лучше, чем вообще ничего. Грубое оружие предполагает совершенно другой &lt;br /&gt; стиль боя, нежели колющее или режущее. Тренировка с булавой или дубинкой &lt;br /&gt; пригодится и тому, кто дерется посохом.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Magery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Простолюдины испытывают иррациональный страх перед заклинаниями. Умение читать &lt;br /&gt; заклинания чрезвычайно полезно для любого путешественника. Не &lt;br /&gt; обязательно овладевать им на уровне мастера-мага, несколько простейших &lt;br /&gt; заклинаний могут сильно смягчить удары судьбы в жизни путешественника.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Meditation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Медитация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря данному умению, путник может быстро восстановить магическую энергию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нельзя медитировать на ходу, и в металлическом доспехе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mining&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рудокоп&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шахтер умеет отыскивать богатую жилу руды в пещере или склоне холма, и успешно &lt;br /&gt; добывать из нее железную руду. Шахтер – по природе своей, союзник &lt;br /&gt; кузнеца, которому всегда нужно&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;b&gt;Руда&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Треб. скилл&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Плавка&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Iron&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Dull Copper&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Shadow Iron&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Copper&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Bronze&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Gold&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Agapite&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Verite&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Valorite&lt;/b&gt;   &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Musicanship&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Музыка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже если вы не бард, часто хочется наиграть простенькую мелодию. Но самое &lt;br /&gt; главное в искусстве менестреля то, что оно открывает путь к более &lt;br /&gt; изящным и мощным умениям настоящего барда. Музыка оказывает большое &lt;br /&gt; влияние на всех окружающих. Эти умения описаны здесь: Enticement, &lt;br /&gt; Peacemaking и Provocation. Без овладения игрой на музыкальном &lt;br /&gt; инструменте бесполезно пытаться овладеть более совершенными искусствами &lt;br /&gt; барда.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Parrying&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Блокировка ударов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искусство отражения ударов на поле боя. Бывают ситуации, когда важнее держать &lt;br /&gt; свою шкуру целой. Искусство отражения и уклонения от ударов также важно, &lt;br /&gt; как и умение наносить удары.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Peacemaking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Миротворчество&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одно из уникальных искусств барда. Им не может пользоваться тот, кто не умеет играть хотя бы на волынке. &lt;br /&gt; В случае успеха, бард прекращает все драки вокруг. Искуссный бард даже &lt;br /&gt; способен умиротворять враждебных созданий, воплощая в жизнь пословицу &lt;br /&gt; “Чары музыки успокоят даже свирепого зверя”.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Poisoning&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отравление&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это не просто искусство убийц, знание ядов может пригодиться в уничтожении &lt;br /&gt; монстров и паразитов. Можно отравить ядом пищу или питье, или &lt;br /&gt; обрабатывать клинки ядом(правда яд быстро сходит с клинка по мере &lt;br /&gt; использования). Яды вызывают слабость и тошноту, иногда смертельно &lt;br /&gt; опасные. Удачно приготовленные снадобья приводят к потере жертвой сил, &lt;br /&gt; подвижности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Provocation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Провокация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бард может не только успокаивать душу своей музыкой, но и воспламенять ее, провоцируя сущесвт друг на друга.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Resisting Spells&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление заклинаниям&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посвятили вы себя магии или нет, лучше укрепить свою сопротивляемость к &lt;br /&gt; враждебным заклинаниям. Путешественники, выжившие в магических боях &lt;br /&gt; рассказывают, что во время магических атак их сопротивляемость &lt;br /&gt; повышалась.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Snooping&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подглядывание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это название умению дали те, кто живет воровством, позволяющим спокойно &lt;br /&gt; знакомиться с содержимым чужих сумок и кошельков. Полезно только, для &lt;br /&gt; того, кто намерен что-то стянуть. Его описание включено только в целях &lt;br /&gt; полноты и для предупреждения честного человека о методах преступников.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Spirit Speak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общение с духами&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда случается, что ваш друг был убит злым человеком, и в виде духа пытается &lt;br /&gt; вам что-то сообщить, для того что бы понять его, используйте навык &lt;br /&gt; разговора с духами.. Некромантам дает возможность лечиться.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Stealing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Воровское ремесло&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воры наиболее искуссны в умении срезать подметки на ходу. Я правда, знал &lt;br /&gt; несколько честных воров, применявших умения только против зла и &lt;br /&gt; преступности, но большинство воров – подонки, заслуживающие общения с &lt;br /&gt; лезвием меча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Stealth&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Невидимка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предварительно используя умение прятаться, можно использовать умение передвигаться &lt;br /&gt; незаметно, что очень помогает избегать нежелательных столкновений, или &lt;br /&gt; же наоборот, дает возможность подобраться к противнику незамеченным, &lt;br /&gt; дабы застать врасплох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Swordsmanship&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Владение режущим оружием&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Древнее и почетное искусство обращения с широким и тяжелым мечом наиболее &lt;br /&gt; привлекательно для разумного путешественника, желающего защитить себя. &lt;br /&gt; Меч – универсальное, мощное, легко носимое оружие. Довольно легко &lt;br /&gt; наработать основные навыки, но может понадобиться целая жизнь для &lt;br /&gt; овладения мастерством в полной мере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Tactics&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Индивидуальная тактика боя включает в себя выбор лучшей позиции, дающей преимущество &lt;br /&gt; над противником, предвидение перемещений врага, возможность застигнуть &lt;br /&gt; врасплох неожиданным маневром. Это тонкое искусство, стоящее далеко от &lt;br /&gt; простого владения оружием.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Tailoring&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Портной&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умение шить признавалось всегда и везде, тот кто умеет шить не пропадет нигде.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Taming&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;*Дрессировка животных*&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В путешествии важно иметь друга, на которого можно рассчитывать. Если нет &lt;br /&gt; компаньона-человека, его могут заменить хорошо объезженный конь или &lt;br /&gt; верный пес. &lt;br /&gt; Большинство животных можно приручить, некоторые приручают даже молодых драконов. Предупреждаю, чем более дико животное, тем &lt;br /&gt; больший уровень умения нужен, чтобы его приручить. С прирученными &lt;br /&gt; животными надо обращаться хорошо и вовремя кормить.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Таблица Таминга&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;  &lt;u&gt;НазваниеТребуемый скилл Кол-во жизни A cardinal &lt;br /&gt; A skylark &lt;br /&gt; A hawk &lt;br /&gt; A sparrow &lt;br /&gt; A great hart &lt;br /&gt; An eagle &lt;br /&gt; A cougar &lt;br /&gt; A rabbit &lt;br /&gt; A timber wolf &lt;br /&gt; A black bear &lt;br /&gt; A mongbat &lt;br /&gt; A brown bear &lt;br /&gt; A chickadee &lt;br /&gt; A horse &lt;br /&gt; A black bear &lt;br /&gt; A falcon &lt;br /&gt; A grey wolf &lt;br /&gt; A dire wolf &lt;br /&gt; A mustang &lt;br /&gt; A golden egle &lt;br /&gt; A plover &lt;br /&gt; A panther &lt;br /&gt; A kestrel &lt;br /&gt; A forest spider &lt;br /&gt; A cow &lt;br /&gt; A snow leopard &lt;br /&gt; A dog &lt;br /&gt; A pig &lt;br /&gt; A sheep &lt;br /&gt; A grizzly bear &lt;br /&gt; A swallow &lt;br /&gt; A towhee &lt;br /&gt; A nightmare &lt;br /&gt; A desert ostard &lt;br /&gt; A polar bear &lt;br /&gt; A walrus &lt;br /&gt; A vera bear &lt;br /&gt; A orn &lt;br /&gt; A zostrich &lt;br /&gt; A gorilla &lt;br /&gt; A llama &lt;br /&gt; A forest ostard &lt;br /&gt; An alligator &lt;br /&gt; A giant toad &lt;br /&gt; A dragon &lt;br /&gt; A drake &lt;br /&gt; A poison dragon  &lt;br /&gt; A hell hound &lt;br /&gt; A giant rat &lt;br /&gt; A snake &lt;br /&gt; A slime&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Taste Identification&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дегустатор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умение распознавать зелья. Данное умение очень полезно тем, кто добывает &lt;br /&gt; неизвестные по содержанию сосуды из кладов или монстров…&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Tinkering&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Механик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умение создавать многие точные инструменты и многое другое нужное человеку в быту и в ремеслах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tracking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Следопыт&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейнджеры славятся своим искусством следопытов, но любой путешественник, держащий &lt;br /&gt; глаза широко открытыми, быстро научится определять по следам кто здесь &lt;br /&gt; недавно прошел и в каком направлении. Это умение полезно при &lt;br /&gt; выслеживании какой-нибудь зверюшки, которой хотите закусить вы, или &lt;br /&gt; того, кто возможно хочет закусить вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Veterenary&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ветеренария&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно поэтому лучше следить за состоянием здоровья своего друга. Более того, услуги опытного ветеринара всегда в цене. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из ветеринаров Британии поведал, что для изучения навыка ветеринария потребуется 10 тысяч бинтов.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;( но может это слухи?!! )&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Wrestling&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рукопашный бой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под рукопашным боем я подразумеваю все формы боя без оружия, включая удары &lt;br /&gt; ногами и руками. Когда вы стоите с пустыми руками против вооруженного &lt;br /&gt; противника глупо рассуждать о каких-то честных или нечестных приемах. &lt;br /&gt; Необходимо владеть всеми возможностями, которые предоставляет вам ваше &lt;br /&gt; тело.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-85-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказ об Ultima Online в Гоблине</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-84-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:15:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Содержание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;                                           &lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/1g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;1 Главные особенности игры&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.1 Overview &lt;br /&gt; 1.2 Игроки &lt;br /&gt; 1.3 Скиллы &lt;br /&gt; 1.4 Техника боя &lt;br /&gt; 2 Колдунство &lt;br /&gt; 3 Виртуальное место жительства &lt;br /&gt; 4 Интересные приемы &lt;br /&gt; 5 Мемы, локальные и не очень &lt;br /&gt; 6 Макросинг &lt;br /&gt; 7 Официальные шарды  &lt;br /&gt; 7.1 Пиндосские &lt;br /&gt; 7.2 Европа &lt;br /&gt; 7.3 Азиатские &lt;br /&gt; 7.4 SIEGE PERILOUS &lt;br /&gt; 8 Тернистый путь &lt;br /&gt; 9 Ключевые моменты в жизни UO  &lt;br /&gt; 9.1 Траммель &lt;br /&gt; 9.2 3D клиент &lt;br /&gt; 9.3 Страховка &lt;br /&gt; 9.4 Power Scrolls &lt;br /&gt; 10 Сказ о том, как сраная Ультима скатилась в сраное говно  &lt;br /&gt; 10.1 изменения правил &lt;br /&gt; 11 Фришарды &lt;br /&gt; 12 Flash Archive &lt;br /&gt; 13 Примечания&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Overview&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/2g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Сферический персонаж в вакууме. C собственной башней, кстати. &lt;br /&gt; Игра кардинально отличается от этих ваших Линеек и ВоВов: в ней не &lt;br /&gt; существует понятия &quot;уровень&quot; и отдельно прокачивается каждый скилл. &lt;br /&gt; Статов в Ультиме всего три - Сила, Ловкость и Интеллект - все просто. &lt;br /&gt; Каждый скилл может быть прокачан от 0 до 100 (100 скилла при этом &lt;br /&gt; называется GM [2], не путать с Гейм-Мастерами, а свыше 100 &lt;br /&gt; Elder/Legendary), при этом, до 29%-40% его можно выучить за деньги[3], и &lt;br /&gt; 2 скилла можно взять по 50% при создании персонажа. Далее - только &lt;br /&gt; задротствовать. Скилл качается при его использовании, так что хочешь &lt;br /&gt; иметь высокий резист от магии[4] и полностью себя вылечивать - вставай &lt;br /&gt; на стенку огня и лечись, а хочешь быть крутым крафтером - РУБИ ДРОВА @ &lt;br /&gt; КОПАЙ РУДУ, прокачивая Mining и Lumberjacking. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ах да, копание руды и рубка дров в течении 9000 часов не гарантирует 100%[5] повышение &lt;br /&gt; навыка на N пунктов, повышение навыка (гейн) можно было получить, а &lt;br /&gt; можно (вырубив 100 гектар) и не получить, особенно это было актуально &lt;br /&gt; для 95%-100%.[6] &lt;br /&gt; Все скиллы разом прокачать не получится - общая сумма скиллов может быть не более 700[7], хотя на некоторых бесплатных &lt;br /&gt; серверах этот параметр отключен. Задроты качают нескольких персонажей, &lt;br /&gt; как минимум одного боевого и одного крафтера (а то и нескольких, &lt;br /&gt; например, специально обученного плотника для изготовления мебели для &lt;br /&gt; своего замка). Если скиллом долго не пользоваться он начинает постепенно &lt;br /&gt; понижаться.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000cd&quot;&gt;Игроки&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Столь длительной и успешное пребывание на рынке привело к тому, что игроки &lt;br /&gt; делятся не на две условные категории новички и старички, а на три: &lt;br /&gt; новички, старые игроки и... вернувшиеся игроки, те кто играл в ультиму &lt;br /&gt; 4-5-7 лет назад, но не выдержал и начал снова. Таких игроков нубами не &lt;br /&gt; назовешь, но всё же они не в курсе последних изменений в балансе.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/3g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000cd&quot;&gt;Скиллы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Скиллов в Ультиме - более 44(вообще-то 50, а на AoS и выше - 52). При этом сами скиллы так же необычны. Например есть скиллы:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Snooping - просмотр чужого backpack&apos;a. Да-да, можно смотреть, какие шмотки находятся у другого игрока.  &lt;br /&gt; Stealing - Любую вещь можно украсть при хорошей прокачке данного скила, и даже &lt;br /&gt; остаться незамеченным! В сочетании с предыдущим скилом можно красть не &lt;br /&gt; случайную вещь, а определенную (кроме застрахованных и благословленных). &lt;br /&gt; А теперь представьте, что было бы, если бы Stealing был бы в Линейке - &lt;br /&gt; сколько было бы Butthurt&apos;а и повода для троллинга! Хотя и в самой &lt;br /&gt; Ультиме поводов тоже хватает.  &lt;br /&gt; Poisoning — Главная цель скилла — отравление оружия для увеличения урона от него, &lt;br /&gt; однако гораздо чаще применяется для троллинга нубов путем отравления &lt;br /&gt; яблок и хлеба. Нубы любят подбирать все, что плохо валяется, и тут же &lt;br /&gt; использовать. От яда они вылечиться конечно же не могут, и смешно бегают &lt;br /&gt; 5-10 минут, прося помощи чтобы вылечиться.  &lt;br /&gt; Spirit Speak. Когда игрок умирает, никаких кнопок &quot;в город&quot; не появляется, а становится &lt;br /&gt; призраком, и нужно искать хилера, чтобы воскреситься. Из плюсов — &lt;br /&gt; призрак глубоко наплевать на двери, запоры и вообще на всё. Лулз в том, &lt;br /&gt; что при попытке сказать что-либо живому игроку он будет видеть &quot;оО Ооо&quot; &lt;br /&gt; вместо &quot;ты хуй&quot;. Поэтому не так просто дать понять игроку, что он хочет, &lt;br /&gt; что бы его воскресили. На самом деле все прекрасно это понимают, но &lt;br /&gt; делают вид, что не догадываются, и отвечают в такой же манере: &quot;ОооОоо &lt;br /&gt; оОООоо ОО!!&quot;.  &lt;br /&gt; Несколько последних патчей расширило применение данного навыка с бесполезного до важного, как можно догадаться для &lt;br /&gt; некромантов, а также появилась возможность немножко лечиться за счёт &lt;br /&gt; трупов.  &lt;br /&gt; Lumberjacking — способность рубить дерево руками с помощью топора. При прокачке до GM, давал 35%-й бонус к повреждению наносимому &lt;br /&gt; топорами. Гильдия Лесорубов рекомендует.  &lt;br /&gt; Taming — приручение животных. При низком уровне позволяет приручить курицу или &lt;br /&gt; белку, при более высоком — ничейную лошадь, на которой потом можно &lt;br /&gt; невозбранно ездить и т.д. вплоть до драконов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также можно было приручить самого слабого из агрессивных монстров в игре - moongbat, &lt;br /&gt; натренировать его на кошках и выпустить в обычном для него ареале &lt;br /&gt; обитания. Охотящиеся на них новички будут слегка шокированы.  &lt;br /&gt; Cartography - игрок мог рисовать карты. Вроде бы ничего, но иногда на хладных &lt;br /&gt; трупах врагов можно найти карты сокровищЪ, которые может расшифровать &lt;br /&gt; только обладатель этого навыка. Пройдя по адресу (сюрприз!) можно найти &lt;br /&gt; клад!  &lt;br /&gt; Begging - один из самых неверояных навыков из всех существующих. Один из самых сложных (если не &lt;br /&gt; самый сложный) в прокачке, при этом совершенно бесполезный с точки &lt;br /&gt; зрения отдачи (особенно в пересчёте на затраченное для задрочки время). &lt;br /&gt; По сути всё, что получал игрок это мегалитры воды в кувшинах и &lt;br /&gt; мегатонных хлеба с пометкой добыто нищенством.С другой стороны, титул &lt;br /&gt; Grandmaster Beggar — это какбэ намекает, что игрок невероятный трЪ задрот, затративший время на прокачку неведомой хуйни велик и могуч!  &lt;br /&gt; Herding — скилл, позволяющий при помощи специальной палки (Sheepherd&apos;s Crook) &lt;br /&gt; гонять ничейную живность с места на место. Вы таки будете смеяться, но и &lt;br /&gt; ему можно найти применение. Например приручить мегаэксклюзивную белку.  &lt;br /&gt; Provocation - Скилл для тех кому нравится гемморой, кому чешется языком и сильно &lt;br /&gt; много думается головою. Сложный в прокачке скилл позволяющий в &lt;br /&gt; буквальном смысле провоцировать монстров биться с друг другом. Тоесть &lt;br /&gt; пока другие бьются, вы можете заниматься чем угодно и как угодно рядом с &lt;br /&gt; агрессивными (двумя) мобами, пока те друг друга охаживают. Удобен тем, &lt;br /&gt; что при наличий ньюби музыкального инструмента и просто бинтов - &lt;br /&gt; позволит вам зарабатывать не мало денег, от вас только требуется ещё &lt;br /&gt; выучить скилл Musicianship, который позволит провоцировать с большим &lt;br /&gt; успехом. Хорош для того, кто не любит сам лезть в битву, любит держаться &lt;br /&gt; нейтральной стороны и просто наблюдать батальные сцены получая &lt;br /&gt; извращённое удовольствие.  &lt;br /&gt; Musicianship - Не такой уж и редкий, но важный скилл (для скилла Provocation), а &lt;br /&gt; также для скилла Carpentry от 58 до 79(при имений 45 Musicianship &lt;br /&gt; крафтер честно и почти беззаботно может делать музыкальные инструменты &lt;br /&gt; для Бардов). Также позволяет буквально задрочить ваши показатели INT и &lt;br /&gt; DEX путём бесконечного бренчания на любом из музыкальных инструментов, &lt;br /&gt; что не маловажно для любого нуба начинающего играть в Ultima Online.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника боя&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Срите кирпичами - при смерти персонаж теряет все[8] надетые вещи и весь &lt;br /&gt; инвентарь (хотя может и не потерять, если вещи дерьмовые и никто на них &lt;br /&gt; не польстится). Также ваш труп могут четвертовать, и разбросать ваши &lt;br /&gt; части тела по округе. А могут приготовить из вас, скажем, котлеты и &lt;br /&gt; скормить вам же, когда воскреснете. И самое главное - в игре нет никаких &lt;br /&gt; ограничений, т.е. это можно попытаться сделать прямо в городе, но там &lt;br /&gt; вам помешают гварды. Хотя, если нуб не знает команды &quot;Guards&quot;, и рядом &lt;br /&gt; никого нет, то это вполне можно провернуть. В городе Bucaneer&apos;s Den &lt;br /&gt; гвардов тупо нет.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание: некоторые вещи можно страховать, и у вас будут при смерте взыйматься деньги за них, но не пропадать....&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Колдунство&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/4g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магия в игре выглядела тоже не как в современных ММО играх. Все заклинания &lt;br /&gt; состояли из нескольких коротких фраз, наподобие &quot;Nox&quot;, &quot;Vas&quot;, &quot;Ort&quot;, &lt;br /&gt; &quot;Rel&quot; и других, тысячи их. При чтении заклинания само заклинание &lt;br /&gt; писалось в чат, поэтому во время рейдов можно было видеть зафлуженный &lt;br /&gt; экран фразами &quot;Kal Vas Flam&quot;, &quot;Por Ort Grav&quot;, &quot;In Nox&quot; и так далее. Сами &lt;br /&gt; же названия заклинаний являются крылатыми для любого игрока, поэтому &lt;br /&gt; любого Ультимщика можно узнать, сказав ему &quot;In Nox&quot;. Он должен &lt;br /&gt; моментально ответить &quot;An Nox&quot;, так как если быстро не снять яд, то &lt;br /&gt; неизбежно прокачаешь Ghosting. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно, при обсуждении тактик, весь спор сводится к порядку заклинаний, которые можно применять, &lt;br /&gt; поэтому сферический срач в вакууме будет выглядеть вот так: &lt;br /&gt; - Я тебя - Kal Fas Flam, Por Ort Grav, далее In Por Ylem[9], пока ты не станешь гостом! &lt;br /&gt; - Ты нуб! In Nox, An Ex Por, и пока ты будешь стоять в парализе, Kal Vas Flam, и даже In Por Ylem не понадобится! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инкогнито (местн. Kal In Ex) - при использовании скилла меняет имя игрока и его внешний &lt;br /&gt; вид. Кастанул на себя, и вперед, стилить и снупить.  &lt;br /&gt; Полиморф (местн. Vas Ylem Rel) - превращает игрока в случайное существо. &lt;br /&gt; Превращаясь в демона или дракона можно переносить большее количество &lt;br /&gt; вещей, но главное преимущество - это весело!  &lt;br /&gt; Ночное видение (местн. In Lor) - просветляет, делая ночь светлой, алсо полезен в &lt;br /&gt; подземельях. При долговременной игре, иногда проскакивает желание &lt;br /&gt; кастнуть это IRL на тёмную картинку, монитор или даже жилое помещение.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Виртуальное место жительства&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В игре over 9000 различных предметов, от мечей и топоров, до подсвечников &lt;br /&gt; и табуреток. Поскольку потерять все заработанные вещи очень легко, их &lt;br /&gt; надо где-то хранить. Поэтому в УО есть возможность купить себе настоящий &lt;br /&gt; дом/башню/дворец, который поставить можно (практически)[10]Обустроить &lt;br /&gt; дом можно как угодно с помощью скамеек, картин, цветочков и прочей &lt;br /&gt; поебени. А если дом продвинутый, то можно обнести его забором (с дверью, &lt;br /&gt; запираемой на замок!), и тоже все украсить, чтобы было кавайно. &lt;br /&gt; Ну чем не Sims? Впрочем, у всякого дома, а также сундука есть ключ, а ключ &lt;br /&gt; можно украсть. Известны случаи, когда игрок лишался руны телепортации к &lt;br /&gt; законспирированному гильдийскому обиталищу и ключа от оного, после чего &lt;br /&gt; туда с улюлюканьем набигали члены вражеской гильдии, потрошили сундуки и &lt;br /&gt; грабили корованы. В суровые девяностые никакой проеб не прощался![11]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Интересные приемы&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Островное рабство (островной туризм) — доставляющий способ добычи ресурсов, популярный в первые годы[12]. существования UO. &lt;br /&gt; Суть такова:  &lt;br /&gt; на точку выхода из стационарного телепорта (moongate) c помощью колдунства &lt;br /&gt; Gate Travel ставился портал, ведущий на какой-то из малоизвестных &lt;br /&gt; островов;  &lt;br /&gt; со стороны острова хайдилась засада, а вход в портал блокировался стенкой;  &lt;br /&gt; в стационарный телепорт заходил игрок;  &lt;br /&gt; ...  &lt;br /&gt; с тела снимали всё ценное, а игрока воскрешали и ставили перед выбором: &lt;br /&gt; провести неопределенное время на необитаемом острове или нарубить 9000 &lt;br /&gt; дров, оплатив таким образом обратный билет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как правило, выбирали второе. На самом деле такая тактика давно не работает, потому &lt;br /&gt; что есть команда Stuck, в меню игры, которая телепортирует вас на &lt;br /&gt; рынок/центральный город в любом состоянии за пару минут. Ввели её для &lt;br /&gt; того, что бы Гейм Мастер не бегал за вами через каждые 5 минут, когда вы &lt;br /&gt; застрянете в текстуре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще веселее было открытие гейтов в дома, с последующим рабством в духе &quot;поиграй мне полдня на волынке&quot; или &lt;br /&gt; &quot;попечатай часик стихи&quot; и последующим отпусканием. К сожалению, с &lt;br /&gt; появлением вышеописанной команды - перестало быть актуальным. Это &lt;br /&gt; незавершённая статья. Вы поможете проекту, исправив и дополнив её.  &lt;br /&gt; В эту статью следует добавить: &lt;br /&gt; драм и лулзов, связанных с рабством &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мемы, локальные и не очень&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vendor Bank Buy Guards. При взаимодействии с НПисем ему нужно сказать &lt;br /&gt; определённую фразу, при этом для каждого НПЦ - своя фраза. Bank и Buy - &lt;br /&gt; самое распространенное, что придется говорить в игре, а Guards - команда &lt;br /&gt; для вызова (сюрприз!) гвардов, которые быстро поделят на ноль &lt;br /&gt; неудачного вора, или ПК, зашедшего в мирную зону. Все четыре команды &lt;br /&gt; вешаются на одну кнопку.  &lt;br /&gt; OOooO ooOooO. oo ooOOooOOOo OoOoo OOOoo OooOOo O OOOoO oO OoooOOO OOooOOo OoOo ooOoO. OooOO oO Ooo O OOOOO &lt;br /&gt; OooooOo oOOoo. oO oo oOOoO.  &lt;br /&gt; Гостинг (Ghosting) - выдуманное понятие, на русский можно привести примерно как &quot;умение/способность быть гостом &lt;br /&gt; (привидением)&quot;. Используется ради лулзов, для намекания оппоненту, что &lt;br /&gt; он сейчас будет многократно убит. Кстати, понятие РесКил произошло &lt;br /&gt; именно отсюда, означает непрерывное убийство/воскрешение игрока, при &lt;br /&gt; этом, он ничего не может сделать.  &lt;br /&gt; ***Вы видите Х делающих Х***/***You see X X*** - характерное обозначение действий в игре. Часто используется задротами &lt;br /&gt; IRL и всячески пародируется: ***Вы испытываете неконтролируемый позыв в &lt;br /&gt; туалет***[13], ***You see noobs attacking you***.  &lt;br /&gt; Да пребудет с нами сила коннекта и регов пучок!  &lt;br /&gt; Крещение. Двое с разных сторон одновременно кидают энергетическую стенку на &lt;br /&gt; человека. Он застревает между ними, дальше вдвоем можно быстро его &lt;br /&gt; захерачить etc. Идеально выводит воинов из строя. При хорошей командной &lt;br /&gt; игре в масс ПВП получается очень красиво, когда по крику «Крестим его» &lt;br /&gt; одновременно кидают стенку.  &lt;br /&gt; Дядя Боря, Борис, Борька - Название одного из сильнейших монстров Ультимы - Balron&apos;a . Ходил &lt;br /&gt; слух, что так его стали называть, чтобы никто не догадался , куда &lt;br /&gt; отправляется пвмить пати  &lt;br /&gt; Отдаться, упасть - выдуманные понятия, звучащие как &quot;Я вчера отдался ПК =( &quot; и/или &quot;А я &lt;br /&gt; то вчера от ПК упал&quot; - обозначают смерть персонажа от кого/чего либо.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Макросинг&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С ростом популярности игры стали появляться первые программы для &lt;br /&gt; автоматической прокачки, UOAssist, Injection и немного отдельно стоящий &lt;br /&gt; UOPilot[14]. &lt;br /&gt; Так как мало кому захочется более девяти миллионов раз вставать в хайд, чтобы прокачать скилл до ГМа? Игроки стали применять &lt;br /&gt; для прокачки макросы и скрипты[15]. &lt;br /&gt; В этот момент открылась забавная недоработка в балансе, хотите прокачать, например, Arms Lore? Очень просто - берёте саблю и записываете макро о применении навыка на ней, ложитесь спать. Утром вы GM. &lt;br /&gt; Тогда-то и появился знаменитый антимакро код, а арбуз-тим стал жестоко, анально &lt;br /&gt; карать макросеров[16], а прокачка навыков невероятно усложнилась. &lt;br /&gt; Кстати UO Pilot используется даже в линейке для автоматического питья ЦП и ХП &lt;br /&gt; банок. Скрипт пишется очень просто - выбирается определенный пиксель на &lt;br /&gt; мониторе, который показывает текущее CP персонажа, запоминается его &lt;br /&gt; цвет. Если персонажа ударят, цвет пикселя поменяется, значит нужно пить &lt;br /&gt; ЦП банки до тех пор, пока он снова не станет этого цвета. Подобные вещи и &lt;br /&gt; позволяют использовать УО пилот практически во всех играх, хотя &lt;br /&gt; изначально (видно даже из названия) он предназначался для Ультимы. Такие &lt;br /&gt; дела.  &lt;br /&gt; В принципе, макросить можно без особых проблем, главное не делать это совершенно по-идиотски - например запускать макро около банка &lt;br /&gt; New Heaven. Более того, на официальных серверах давно уже не банят за &lt;br /&gt; макро, пик популярности UO спал.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальные шарды&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Только Наш!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пиндосские  &lt;br /&gt; Все остальные!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Европа&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шард знаменит в первую очередь тем, что не так сильно заселён, а также &lt;br /&gt; большей дружелюбностью[17] и ярко вырашенной ролеплейностью (как минимум &lt;br /&gt; 5-6 крупных ролеплейный гильдий, даже PK занимающихся с ролеплейной &lt;br /&gt; точки зрения).&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Азиатские&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Там всё закорючками...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Тернистый путь  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За более чем десятилетнюю историю игры, Ультима претерпела огромное &lt;br /&gt; количество изменений, нововведений, дополнений, которые меняли игру куда &lt;br /&gt; более значительно чем всякие гавнохроники линейку и tbc — WoW. &lt;br /&gt; Ниже приведены основные вехи пройденные игрой. &lt;br /&gt; Обсуждение некоторых изменений до сих пор (!) способны взбурлить говны у олдфагов &lt;br /&gt; даже при не слишком тонком подходе. На самом деле, не всё так &lt;br /&gt; однозначно, как вы можете догадаться и у смещения акцентов от PvP к PvE &lt;br /&gt; были свои предпосылки.  &lt;br /&gt; Beta Stage — Год 1996. Ни хрена не было(за исключением кучи эксплоитов), ни хрена &lt;br /&gt; не работало, сервера регулярно лежали. Тем не менее несколько тысяч &lt;br /&gt; ошалевших бета тестеров можно считать первыми игроками в современную &lt;br /&gt; MMORPG(MUD&apos;ы не считаем). Примечательным событием было убийство(первое и &lt;br /&gt; единственное) Lord&apos;а British&apos;а игроком во время публичного &lt;br /&gt; выступления.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Shattered Legacy — Год 1997. Собственно релиз. Толпы нубского мяса ринулись покорять персистентную Бриттанию. &lt;br /&gt; Первое пвп, первые ганки, первый развод, первые друзья. Многие известные &lt;br /&gt; гильдии формировались уже на этом этапе.  &lt;br /&gt; Ultima Online: The Second Age — Год 1998. Первый add-on(и последняя работа Ричарда Гэрриотта), в уо &lt;br /&gt; добавлены Lost Lands и многие данжи. Эту версию можно считать &lt;br /&gt; олдскульной, хардкорной УО. Расцвет ПвП, ганка и фрикилла.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Renaissance — Год 2000. Ключевое событие для мира УО. Выходит add-on кардинально &lt;br /&gt; изменивший игровой мир.Главное - появилась копия первоначального мира, &lt;br /&gt; повторяющая его во всем за исключением запрета ПвП и всех player &lt;br /&gt; harassment actions(looting, snooping, stealing)(hate) и добавление young &lt;br /&gt; players system. Изменение боевой системы(спец. движения) и других &lt;br /&gt; нюансов игры. PvE ликуют, PvP в трауре.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Third Dawn+Ultima Online: Lord Blackthorn&apos;s Revenge — Годы 2001 и 2002 соответственно. Первый add-on принес 3d-client &lt;br /&gt; ужасный и неудобный и новый мир(и опять без пвп) куда без этого самого &lt;br /&gt; 3d клиента не пускали. Второй же add-on исправил это недоразумение. + &lt;br /&gt; куча новых плюшек и изменений.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Age of Shadows — Год 2003. Очередное знаковое событие. Игровая механика изменена(куча &lt;br /&gt; изменений баланса и добавлений всяких вкусностей типа новых combat &lt;br /&gt; moves, custom house system (домики как в симс!), добавлены паладины и &lt;br /&gt; некроманты, добавлена система страховки предметов hate, добавлен Doom и &lt;br /&gt; соответствующие артефакты (Здравствуй фарм и задротство).  &lt;br /&gt; Ultima Online: Samurai Empire — Год 2004. Менеджеры EA решили заработать на восточной тематике. &lt;br /&gt; Добавлена новая &quot;японская&quot; грань - самураи, ниндзя, шмотки, элементы &lt;br /&gt; декора.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Mondain&apos;s Legacy — 2005 год. Добавлена новая раса - эльфы, а также spellweaving, куча квестов. Немного подземелий и предметов. &lt;br /&gt; Сильно дополнена система крафта, крафтеры ликуют.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Kingdom Reborn — 2007 год. Новый 3д клиент, люди прододжают играть на 2D.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Stygian Abyss — Находится в разработке EA Games (Финальная стадия). Ожидается релиз в &lt;br /&gt; 2009 году 3 квартал (Осень). Сейчас уже открыт Бета-Тест на офф сервах, &lt;br /&gt; куда можно (думаю на момент написания 31 августа 2009 года) подать &lt;br /&gt; заявку на тестирование. Поэтому торопитесь товарищи пощупать её первыми, &lt;br /&gt; пока не упустили свой шанс понять, чем на этот раз нас решили угостить. &lt;br /&gt; Ликуйте батьки! Отцы ! И.. даже нубы - UO живёт и будет жить !&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Траммель&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот такая вот загогулина, мир для любителей PvE, на PvP землях количество &lt;br /&gt; легкоубиваемых персонажей уменьшается в геометрической прогрессии.  &lt;br /&gt; Для привлечения простых жертв (майнеры, крафтеры и пр.) на PvP землях все &lt;br /&gt; ресурсы добывались в удвоенном размере[18]. Увы, но совсем конченные &lt;br /&gt; нубы о таких вещах не знали и вылазки за ресурсами совершали либо &lt;br /&gt; опытные игроки, либо гильдии. Нубкиллеры и Ганкеры в трауре. По этому &lt;br /&gt; его у нас нет =)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3D клиент&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вызвал могучую кучку ненависти, благодаря попытке ЕA насильно пересадить на &lt;br /&gt; него игроков. Новый контент был банально не доступен без 3D. Не &lt;br /&gt; получилось. &lt;br /&gt; В дальнейшем, ненависти не вызывал, так как те кто не хотел им пользоваться - не пользовался. По игровым характеристикам &lt;br /&gt; немного уступал 2D клиенту[19] и имел, да и страдал страдает приступами &lt;br /&gt; падучей[20].&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Страховка&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Один из самых неоднозначных ходов EA.  &lt;br /&gt; Игрок мог не опасаясь надеть свой самый крутой шмот и красоваться в нём.  &lt;br /&gt; Это интересно, но РК не сильно пострадали от этого нововведения, более &lt;br /&gt; того, если раньше люди держали самые эпичные эпики в банке, вытаскивая &lt;br /&gt; их только по праздникам, то теперь люди стали одевать их, но регулярно &lt;br /&gt; забывают обновлять страховку [21], РК – это сириуз бизнез!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Power Scrolls  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Падают в бэкпак игрокам при убийстве чемпиона(особо крутой моб, для вызова &lt;br /&gt; которого надо истребить несколько волн мобов попроще), подымают кап &lt;br /&gt; конкретного скилла до 105(crap)/110/115/120. &lt;br /&gt; Имеют свойство cursed, благодаря которому не могут быть заиншурены и на трупе игрока всегда &lt;br /&gt; сверху. Чемпионы дропают свитки только в ПвП мире Felucca. Не трудно &lt;br /&gt; догадаться к чему приводит эта особенность.  &lt;br /&gt; Это интересно, но на офф. шардах такой свиток можно получить в подарок или даже купить за не &lt;br /&gt; очень большие деньги. Свитки же 105-110, крутые игроки иногда просто &lt;br /&gt; выбрасывают в Heaven для нубов.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;изменения правил&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Однакож спросите любого аТца[22] о внесённых в UO изменениях и получите галлоны &lt;br /&gt; ненависти или даже НЕНАВИСТИ. Вы узнаете много интересного о сраных &lt;br /&gt; нубах, трусливых траммелитах, ламерах и прочих ужасах патчей. &lt;br /&gt; Краткое представление можно получить по таким вот историям:  &lt;br /&gt; Типичное побивание нубов выглядит так: на кладбище у Vesper-а (где нубы ковыряют &lt;br /&gt; скелетиков и пытаются напасть на одинокого лича) приходят двое-трое &lt;br /&gt; аццов, запирают выходы силовыми полями и устраивают веселье. Трупы нубов &lt;br /&gt; расчленяются и служат украшением пейзажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Естественно такая система порождала ганк, нубкиллинг, PK просто в промышленных маштабах и, &lt;br /&gt; как можно догадаться, водопады НЕНАВИСТИ, тысячи тонн копипасты, ммм... &lt;br /&gt; вкусно! &lt;br /&gt; Справедливости ради следует отметить, что некоторым такая свобода только вредила и осознание собственной крутости могло привести к &lt;br /&gt; тому, что игроки рак убивший b UO переступают ту самую тонкую грань, &lt;br /&gt; когда их действия из интересной, хотя неприятной части геймплея &lt;br /&gt; превращаются скорее в раздражающий и досадный фактор. В итоге… в итоге &lt;br /&gt; мы имеем те самые ограничения и послабления, вводимые разработчиками. &lt;br /&gt; Именно из за этого, когда уже не помогал живительный банхаммер, в UO &lt;br /&gt; вводились различные смягчения (воспринимающиеся как данность в &lt;br /&gt; современных MMORPG), появление NoPK шардов, ограничения на дроп, ганк, &lt;br /&gt; увы. &lt;br /&gt; Таким образом всё куда прозаичнее, вышеуказанные атцы напоминают людей, которые ссут мимо толчка, а потом возмущаются, что в сортире &lt;br /&gt; воняет. Полная свобода при всех её достоинствах, увы, открывает широкие &lt;br /&gt; просторы когда классическое PvP заменяется на такие, хорошо известные &lt;br /&gt; виды развлечений, как нубкиллинг[23], ганк и.т.п. Оставив за рамками &lt;br /&gt; мотивацию и fun factor вышеуказанных развлечений, отметим, что от PvP &lt;br /&gt; они отличаются также, как тонкий троллинг от набега.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff1493&quot;&gt;Примечание каторые вы заметили:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff1493&quot;&gt;1.↑ Первой формально была некая Meridian 59 Neverwinter Nights 1991-го года выпуска, но про нее уже никто не помнит.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;2.↑ Grand Master. &lt;br /&gt; 3.↑ Всегда ищите NPC guildmaster, они учат лучше всех. &lt;br /&gt; 4.↑ Навык Resist Magic был невозбранно перепилиен, но общее представление даёт. &lt;br /&gt; 5.↑ Те не гарантировало до введения &apos;GGS(Guarantied Gain System), некоторы &lt;br /&gt; навыки были просто эпически сложны в прокачке, когда как другие &lt;br /&gt; невероятно просты (хотя могло банально не повезти). Именно изза этого и &lt;br /&gt; была введена система, которая проверяла, как давно вы получали повышение &lt;br /&gt; навыка в случае использования и если это время превышало определённое &lt;br /&gt; для текущего уровня, вы автоматически получали 0.1. Для навыков уровня &lt;br /&gt; 95-100 - это время составляло около 15 часов, так что свои 0.1 в сутки &lt;br /&gt; вы точно получали. Некоторые навыки практически невозможно прокачать &lt;br /&gt; другим способом. &lt;br /&gt; 6.↑ Собственно именно для того, чтобы уменьшить требование по задротству был введён так называемый счастливый час. Один &lt;br /&gt; раз в сутки первый час после входа в игру игроку начинало невероятно &lt;br /&gt; переть. Как можете догадаться, это немного помогало уравнять нормальных &lt;br /&gt; игроков и задротов, и отодвигая вопрос прокачки на второй план. Таким &lt;br /&gt; образом игорок мог качаться первый час игры, а потом заниматься &lt;br /&gt; интересными ему делами. Увы, особенно это нигде больше не применялось. &lt;br /&gt; 7.↑ Те кто играл больше года получают бонусы к этому числу и в итоге могут задрочить навыки до 720 рунктов максимально. &lt;br /&gt; 8.↑ Из этого был ряд исключений: &lt;br /&gt; Нельзя было потерять свои стартовые вещи, таким образом GM вор, сохранивший &lt;br /&gt; свои стартовые отмычки получал набор никогда не теряющихся и не &lt;br /&gt; ломающихся(так как GM) отмычек. &lt;br /&gt; Также, дыбы снизить разгул PK, ганка и пр. скаминга, ввели страхование вещей. Это породило миллиарды срачей: Торт-НеТорт. &lt;br /&gt; 9.↑ Последнюю фразу обычно произносят как &quot;Члем&quot;, что как бы намекает нам на МПХ &lt;br /&gt; 10.↑ На самом деле уже на второй год существования на официальных серверах &lt;br /&gt; вообще не осталось мест под застройку, время от времени открывались &lt;br /&gt; новые территории и по этому случаю в заявленном месте собиралась &lt;br /&gt; огромная толпа желающих поставить свой замок хоть где то, а там уже кто &lt;br /&gt; успел - тот присел, за несколько секунд вся территория оказывалась &lt;br /&gt; вплотную застроена. Одной из причин тому была низкая цена &quot;крутых&quot; &lt;br /&gt; домов, цена замка была всего раз в 10 больше цены самого маленького &lt;br /&gt; домика. &lt;br /&gt; 11.↑ Это ещё что! В сааааамой первой версии, ну при первом появлении домов, в ваш дом мог зайти кто угодно и спокойно &lt;br /&gt; ГРАБИТЬ@ВОРОВАТЬ, даже в вашем присутствии. Потом это, естественно, &lt;br /&gt; пропатчили. &lt;br /&gt; 12.↑ Позже, из-за повышения количества задротов, необитаемых островов уже не осталось. &lt;br /&gt; 13.↑ ***Вы испытываете неконтролируемый спазм*** - означает, что вас &lt;br /&gt; отравили самым сильным ядом в игре - он вычитает по 25 НР за тик, а &lt;br /&gt; максимальное количество жизней - 100. Есть только одна попытка &lt;br /&gt; использовать скилл Healing или An Nox, так что это почти всегда - смерть &lt;br /&gt; для игрока. &lt;br /&gt; 14.↑ Кстати отечественно разлива. В отличии от остальнхых программ имеет весьма удачный язык скриптов. &lt;br /&gt; 15.↑ Второе куда реже, так как требовало знаний хотя бы на уровне &lt;br /&gt; быдлокодера, тогда как макросы можно было просто записать нажатием одной &lt;br /&gt; кнопки, но отлавливались арбуз-тимом они куда как проще. &lt;br /&gt; 16.↑ Сейчас градус неадеквата несколько спал, да и анти-макро код весьма стал работать куда лучше. &lt;br /&gt; 17.↑ Игрок со статусом young тусующийся в New Heaven получит кучу подарков, помимо того, что найдёт сам. &lt;br /&gt; 18.↑ Добавлено не сразу. &lt;br /&gt; 19.↑ Хотя в нём были реализованы некоторые интересные функции, вроде &lt;br /&gt; большого игрового окна, появившиеся в 2D клиенте чуть позже. &lt;br /&gt; 20.↑ Ощутимо менее стабилен. &lt;br /&gt; 21.↑ автоматическое обновление либо не включают, либо забывают &lt;br /&gt; 22.↑ Человека игравшего в UO конце 90х- рубеже 00х и активно практиковавшего PK нубкиллинг, ганк и прочуюю хуиту. &lt;br /&gt; 23.↑ Сюда не относится описанное выше развлечение с отравленными яблоками и &lt;br /&gt; прочие весёлые штуки, в конце концов, никто не заставлял нуба брать &lt;br /&gt; яблоко. &lt;br /&gt; 24.↑ Что есть одно и тоже. &lt;br /&gt; 25.↑ Это интересно, но официальных серверах (за исключением хардкорных), можно прикупить всякие &lt;br /&gt; мелкие свистелки и перделки(обычно либо декоративные, либо очень &lt;br /&gt; оригинальные, вроде Soulstones перекидывающих навыки от одного персонажа &lt;br /&gt; к другому.), а также стартовать с продвинутым персонажем, чьи навыки &lt;br /&gt; уже выставлены примерно на уровне 80.0. Учитывая, что основные сложности &lt;br /&gt; в прокачке возникают с 90.0, то на игру это вообще не повлияло, в &lt;br /&gt; отличии от фришардов, где вам рублей за 400-1500 поднимут любой навык до &lt;br /&gt; 100.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды закрепление вещей в доме!</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-83-1</link>
			<pubDate>Wed, 20 Nov 2013 20:50:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aziz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если хочешь, чтобы вещь намертво встала в доме и не пропала, используешь команду: &lt;b&gt;I wish to lock this down&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если хочешь, чтобы какие то предметы могли брать твои сожители или согильдийцы, ставишь к примеру сумку, выставляешь ей уровень доступа командой: &lt;b&gt;I wish to secure this&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все что будет лежать в этой контейнере, будет доступно тем игрокам, которые имееют соответствующие права в этом доме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы сделать предмет вновь подвижным, используется команда: &lt;b&gt;I wish to release this&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прокачка скилов</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-73-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 12:00:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LoLa&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt; Parrying&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качается очень просто. Идете на кладбище или в лес, атакуете но не убиваетет штук 5 слабейших монстров или зверей (кроме тех, кто бьет магией), стоите на месте и наблюдаете, они попадают редко, бьют часто, паринг растет. Не забудьде лечиться. Также можно качаться на корабле, кулаком лошади в морду, снимаем вар и плывем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Swordsmanship, Fencing, Mace fighting&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Качается на монстрах, либо на других персонажах. Удобно качать на корабле, 2 чара плывут, друг друга бьют и лечат тоже друг друга (так быстрее растет хилинг). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tactic, Anatomy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удобно качать на корабле, 2 чара плывут, друг друга бьют голыми кулаками, Врестлинга достаточно 20, чтобы попадал чаще, урон наносит небольшой, а скиллы растут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Alchemy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берем реагенты, potion kegs, бутылки и ступы алхимика. До 30 скилл можно купить у алхимика, далее варим по схеме &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 5.0 Refresh &lt;br /&gt; 5.0 - 35.0 Lesser Explosion &lt;br /&gt; 35.0 - 45.0 Agility &lt;br /&gt; 45.0 - 55.0 Total Refresh &lt;br /&gt; 55.0 - 65.0 Greater Agility &lt;br /&gt; 65.0 - 75.0 Greater Strength &lt;br /&gt; 75.0 - 85.0 Greater Heal / Greater Poison &lt;br /&gt; 85.0 - 98.1 Greater Cure / Greater Explosion &lt;br /&gt; 98.1 - 100.0 Deadly Poison &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Animal Taming&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При прокачке таминга нужно учесть следующее : &lt;br /&gt; a) При повторном затамливании скилл не растет, поэтому после затамливания животное нужно отпустить и убить чтобы вместо него потом появилось другое. &lt;br /&gt; b) Максимум на 1 животном скилл растет на 0,3. &lt;br /&gt; с) На рануо таминг растет когда приручение не получается (физлит), но шанс приручить животное все таки есть. В соответствии с этим составлен ниже следующий список. В последей версии рануо рост таминга сделан как на OSI шардах - растет только при удачном приручении. В таком случае нужно тамить животных с высоким шансом затамить. (у нас Runuo Rusian Edition, когда это будет введено тут пока не знаю), так что если на физлах не растет попробуйте затамить с высоким шансом затамливания, может вырасти при затамливании. &lt;br /&gt; 50.00 - 53.1: Brown Bear o Cougar (недалеко от портала Yew) &lt;br /&gt; 53.2 - 59.1: Grey Wolf, Panther или Snow Leopard (пантер много на острове Айс) &lt;br /&gt; 59.2 - 65.1: Great Hart (живут в лесах Британии, также в окрестностях Delucia) &lt;br /&gt; 65.2 - 71.1: White Wolf ( на острове Айс) &lt;br /&gt; 71.2 - 77.1: Bull (в окрестностях Delucia, в лесах Моонглов) &lt;br /&gt; 77.2 - 83.1: Frenzied Ostard&lt; (в окрестностях Delucia, Papua) &lt;br /&gt; 83.2 - 95.1: Ridgeback (только в Ilshenar, недалеко от Compassion.) &lt;br /&gt; 95.2+: Ki-rin (для мужских чаров) или Unicorn (для женских чаров). Уникорны есть в Spirituality, Кирины в Humility. &lt;br /&gt; С 106 скилла можно затамить Fire Steed он находится в данже Fire Dungeon (вход в Serpent&apos;s Hold, в Lost Lands, на севере от i Papua). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Veterinary&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В одиночку прокачать ветеринарию очень просто следующим способом: &lt;br /&gt; Берем дракона, вирму или на крайний случай жука, немного бинтов, идем в Ilsenar - Sacrfice, прямо на север от портала есть деревня, в котрой живут неагрессивыне Neer Warrior, Neer Etheral, Neer Mage. Подходим на расстояние видимости к Neer Mage и атачим его драконом, вирмой. Маг кастанет на него отравляющий спелл, вокруг вирма будут летать пчёлы и жалить его снося немного хп. Вылечить это бинтами невозможно, зато качать ветеринарию просто идеально. &lt;br /&gt; После этого берите бинты скока влезет, садитесь на корабль в Моонглове, островах Айс или Хитлох, и пишите макрос чтобы тамер лечил бинтами вирма, задержка 3 сек. Чтобы скилл рос надо плыть, лучше всего плыть не сломя голову а командой &quot;one forward&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы снять пчёл с животного надо что то скастовать на него Magic arrow. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда скилл ветеринари будет 80,00 можно хилить госта бондед животного. Если есть кольца и с ними скилл 80, можно качать ветеринари на госте и потом снимать кольца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А выглядит всё так: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/1212/40/4c127bc83fda.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i627/1212/0e/97d360c98941.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Blacksmithy &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 50.0 ковать Dagger &lt;br /&gt; 50.1 - 64.5 ковать Mace &lt;br /&gt; 64.6 - 74.3 ковать Cutlass &lt;br /&gt; 74.4 - 86.7 ковать Kryss &lt;br /&gt; 86.8 - 95.3 ковать Short Spear &lt;br /&gt; 95.4 - 106.4 ковать Plate Gorget &lt;br /&gt; 106.5 - 108.9 ковать Plate Gloves &lt;br /&gt; 109.0 - 116.3 ковать Plate Arms &lt;br /&gt; 116.4 - 118.8 ковать Plate Legs &lt;br /&gt; 118.9 - 120.0 ковать Plate Armor &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Bowcraft&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 15.0 делать Shaft, но лучше купить скилл у вендора арчера. &lt;br /&gt; 15.0 - 30.0 делать Arrow-Bolt &lt;br /&gt; 30.0 - 60.0 делать Bow &lt;br /&gt; 60.0 - 70.0 делать Crossbow &lt;br /&gt; 70.0 - 90.0 делать Composite Bow &lt;br /&gt; 90.0 - 100.0 делать Heavy Crossbow &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Carpentry&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 11.0 делать Barrel Staves * &lt;br /&gt; 11.0 - 25.0 делать Barrel Lid * &lt;br /&gt; 25.0 - 31.5 делать Straw Chair &lt;br /&gt; 31.5 - 42.1 делать Medium Crate &lt;br /&gt; 42.1 - 52. 6 делать Vesper-Style Chair &lt;br /&gt; 52.6 - 63.1 делать Wooden Shield &lt;br /&gt; 63.1 - 73.6 делать Writing Table* &lt;br /&gt; 73.6 - 78.9 делать Quarter Staff &lt;br /&gt; 78.9 - 100.0 делать Gnarled Staff &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *До 30 скилл лучше купить у вендора Carpenter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Chivalry&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для прокачки нужно кастовать: &lt;br /&gt; 0-15 close wounds &lt;br /&gt; 15-25 consacrate weapon &lt;br /&gt; 25-35 divine fury &lt;br /&gt; 35-45 dispel evil &lt;br /&gt; 45-55 enemy of one &lt;br /&gt; 55+ holy light &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Evaluating Intelligence&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастуем на себя спелл Clumsy или Weaken, чтобы не тратить реагениы помогут вещи с свойством Lower reagent cost. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Magery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для прокачки нужно кастовать:: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 10.0 заклинание 1 круга Weaken &lt;br /&gt; 10.0 - 20.0 заклинание 2 круга Strength &lt;br /&gt; 20.0 - 33.0 заклинание 3 круга Bless &lt;br /&gt; 33.0 - 48.0 заклинание 4 круга Curse &lt;br /&gt; 48.0 - 62.0 заклинание 5 круга Magic Reflect &lt;br /&gt; 62.0 - 76.0 заклинание 6 круга Invisiblity &lt;br /&gt; 76.0 - 90.0 заклинание 7 круга Gate travel &lt;br /&gt; 90.0 - 100.0 заклинание 8 круга Earthquake &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Inscription&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Seguite la seguente scaletta per incrementare la vostra skill: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 10.0 пишите скролы 1 круга &lt;br /&gt; 10.0 - 25.0 пишите скролы 2 круга &lt;br /&gt; 25.0 - 38.0 пишите скролы 3 круга &lt;br /&gt; 38.0 - 53.0 пишите скролы 4 круга &lt;br /&gt; 53.0 - 67.0 пишите скролы 5 круга &lt;br /&gt; 67.0 - 81.0 пишите скролы 6 круга &lt;br /&gt; 81.0 - 95.0 пишите скролы 7 круга &lt;br /&gt; 95.0 - 100.0 пишите скролы 8 круга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Necromancy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0 - 40.0 Curse Weapon &lt;br /&gt; 40.0 - 60.0 Blood Oath &lt;br /&gt; 60.0 - 78.0 Horrific Beast &lt;br /&gt; 78.0 - 100.0 Lich Form &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы не тратить реагенты помогут вещи с свойством Lower reagent cost . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Poisoning&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нужно юзать скилл пойзонинг, кликать на бутылку с ядом определенного уровня и травить оружие или еду: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 30.0 Покупаем скилл у продавца Thief Guildmaster. Находится в городе Веспер. Внизу от портала Минок. В подвале дома с продавцами Tanner и Fuhrtrader. &lt;br /&gt; 30.0 - 45.0 Lesser poison &lt;br /&gt; 45.0 - 65.0 Poison &lt;br /&gt; 65.0 – 100.0 Greater poison &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Resisting Spell&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастуем на себя спелл Clumsy или Weaken, чтобы не тратить реагениы помогут вещи с свойством Lower reagent cost . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tailoring&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0 - 25.0 : Skullcap &lt;br /&gt; 25.1 - 49.8 : Fancy Shirt &lt;br /&gt; 49.9 - 58.1 : Fancy Dress &lt;br /&gt; 58.2 - 66.4 : Cloak &lt;br /&gt; 66.4 - 74.6 : Robe &lt;br /&gt; 74.7 - 99.6 : Oil Cloth &lt;br /&gt; 99.6 - 103.7 : Studded Gorget &lt;br /&gt; 103.8 - 107.8 : Studded Gloves &lt;br /&gt; 107.9 - 111.9 : Studded Sleeves &lt;br /&gt; 112.0 - 116.0 : Studded Leggings &lt;br /&gt; 116.1 - 119.0 : Studded Tunic &lt;br /&gt; 119.1 - 120.0 : Studded Do &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tinker&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С помощью Tinker Tools изготавливайте и продавайте : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0.0 - 30.0 Axle (дрова) продается Тинкеру &lt;br /&gt; 30.0 - 50.0 Sewing Kit (Ирон) продается тайлору &lt;br /&gt; 50.0 - 60.0 Hammer (Ferro) продается карпентеру &lt;br /&gt; 60.0 - 90.0 Lockpick (Ferro) продается Provisionerу &lt;br /&gt; 90.0 - 100.0 Scales (ирон) не продается.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-73-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск сокровищ</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-74-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 11:25:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aziz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для начала хотелось бы сказать, что все, описанное в данном руководстве, не является категоричным и вы можете искать сокровища так, как вам кажется правильным.Вас утомили выполнения различных квестов каких-то крестьян? &lt;br /&gt; Хорошо, тогда есть более прибыльные поиски. Те, которые проверят не только ваш ум, но и владение мечом. Для этих поисков нужно добыть карту сокровищ, которая обещает богатство бесстрашному человеку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы начать карьеру “охотника за сокровищами”, вам потребуется несколько вещей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Карта сокровищ. &lt;br /&gt; 2. Скилл “Cartography”. &lt;br /&gt; 3. Очень хорошая карта, а также возможность воспользоваться кораблем или рунами, потому что очень многие сокровища находятся на островах. &lt;br /&gt; 4. Лопата или кирка, чтобы вырыть сокровища. &lt;br /&gt; 5. Скилл “Mining”, чтобы увеличить радиус вырытой ямы. &lt;br /&gt; 6. Скилл “Detect Hidden”, чтобы обнаруживать ловушки и легче было открывать замки, впрочем, для сундуков 1-го уровня может сойти и заклинание “Telekenisis”. &lt;br /&gt; 7. Скилл “Lock Picking” и набор отмычек для отпирания сундука, но для сундуков 1-го уровня может сойти и заклинание “Magic Unlock”. &lt;br /&gt; 8. Боевые скиллы, чтобы защититься от монстров, охраняющих сокровище. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые из вышеупомянутых скиллов необязательны, например, “Mining”. Но они нужны каждому, кто хочет серьезно заняться поисками сокровищ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где я могу найти карту сокровищ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Карты сокровищ могут быть найдены на некоторых убитых монстрах. Все карты, в зависимости от уровня сложности самих сокровищ (имеются ввиду монстры, охраняющие сокровища, сложность открытия сундука и т.п.), имеют свой уровень сложности. &lt;br /&gt; Всего этих уровней 5: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1 - может быть найдена на Liches, Gargoyles, Earth Elementals, Orc Mages, Trolls, Sea Serpents, Gazers, Terathan Warriors, Ophidian Warriors и Ophidian Enforcers. &lt;br /&gt; Уровень 2 - может быть найдена на Air Elementals, Ophidian Shamans, Wyverns, Earth Elementals, Fire Elementals, Snow Elementals, Stone Gargoyles?, Terathan Matriarchs, Terathan Warriors и Wyverns. &lt;br /&gt; Уровень 3 - может быть найдена на Drakes, Ophidian Knight-Errants, Ophidian Shamans?, Cyclopean Warriors, Titans, Mummies, Liches и Terathan Avengers. &lt;br /&gt; Уровень 4 - может быть найдена на Drakes, Liches, Lich Lords?, Ogre Lords, Ophidian Matriarchs, Poison Elementals? и White Wyrms. Уровень 5 - может быть найдена на Blood Elementals, Ice Fiends, Ophidian Matriarchs, Titans, Lich Lords, Poison Elementals?, Balrons и Elder Wyrms. &lt;br /&gt; Вероятность нахождения карты на одном из монстров составляет около 1 %. Все сокровища находятся на “старых” землях Британии, независимо от того, где найдена карта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Карты 1-го уровня значительно отличаются от остальных карт и эти сокровища можно искать одному. Карты сокровищ, начиная со 2-го уровня, предназначены, в основном, для “групповых” поисков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из-за различной сложности карт, их можно найти в продаже у кого-нибудь из игроков, только при этом нужно быть внимательнее, чтобы не купить расшифрованную карту или карту с уже вырытыми сокровищами. При покупке кликните на карту и, если будет написано “a tattered treasure map”, покупайте. При появлении другой надписи лучше не рисковать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расшифровка карты сокровищ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда вы найдете карту, просто щелкните на ней для расшифровки. Успешность этого процесса будет зависить от уровня вашего скилла “Cartography” - чем больший у вас скилл, тем более велика вероятность расшифровки. Если у вас не получилось, то можете отдать карту тому, у кого “Cartography” больше или просто продать. Также можно положить карту в банк до “лучших времен”, потому что сокровища, до тех пор, пока их не выроют, остаются. Однако после отрытия сокровища исчезнут через 3-4 часа. &lt;br /&gt; Скилл, требуемый для расшифровки карт: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1: 0-30% Cartography &lt;br /&gt; Уровень 2: 60-80% Cartography &lt;br /&gt; Уровень 3: 70-85% Cartography &lt;br /&gt; Уровень 4: 90-99% Cartography &lt;br /&gt; Уровень 5: 100% Carography &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь указаны приблизительные данные. Чем выше ваш скилл, тем более высока точность определения местонахождения сокровищ. После расшифровки карты на ней появится некой подобие крестика, показывающего место, где зарыты сокровища. После расшифровки карта не может быть передана другому игроку - тот игрок, который ее расшифровал и должен выкопать сокровища. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поиски места, указанного на карте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед тем, как отправиться на поиски сокровища, вам необходимо сравнить расшифрованную карту с картой Британии. Ищите на карте сокровищ любые приметные ориентиры - святыни, горы, дороги, вода, форма и размер острова - и сравните их с картой Британии. Таким образом вы сможете существенно облегчить свои поиски. Как только вы получите представление, в какой местности зарыто сокровище - можете отбывать. Поскольку многие сокровища находятся на островах, вам потребуется корабль либо хорошая библиотека рун. Малоопытным игрокам лучше выбрать корабль, потому что они могут неточно определить “правильную” руну. Как только вы считаете, что нашли точное местонахождение сокровища, начинайте рыть, кликая на лопату. Процесс рытья обычно занимает несколько секунд. Если вам не удалось найти сокровище в том месте, где рыли, отойдите немного в сторону и снова ройте. Сундук не может быть зарыт дальше, чем на 3 экрана от приблизительного центра карты сокровищ. Попробуйте стоять на одном месте и рыть 9 ям в разных направлениях, не отходя в сторону. GM Miner таким способом обыскать большую площадь. После нескольких попыток вы услышите звук, отличный от обычного звука рытья (такой же звук слышат шахтеры при нахождении руды). Это означает, что вы нашли сундук. Сначала вы увидите грязь вместо земли, а потом и сундук. Вместе с ним появится первая волна монстров, от которых необходимо избавиться и после этого приступать к процессу вскрытия сундука. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При рытье сокровищ вы увидите одно из сообщений: &lt;br /&gt; 1. “You dig and dig, but do not find any treasure”. &lt;br /&gt; 2. “You dig and dig, but no treasure seems to be here”. &lt;br /&gt; 3. “You stop digging because something is directly on top of the treasure chest”. &lt;br /&gt; 4. Нет никакого сообщения, но вы услышите звук, увидите грязь, а затем и сундук. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На поиски сокровищ вы можете взять с собой несколько пустых карт и использовать их для создания карты местности - сравнение этих карт с картой сокровищ может оказаться очень полезным, но как только сокровища будут найдены, составленная карты местности окажется бесполезной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При рытье, чем больше ваш скилл “Mining”, тем больший радиус получается у вырытых ям: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 0-30 скилл: 1 х 1 &lt;br /&gt; 30-60 скилл: 2 х 2 &lt;br /&gt; 60-80 скилл: 3 х 3 &lt;br /&gt; 80-90 скилл: 4 х 4 &lt;br /&gt; 90-100 скилл: 5 х 5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доставание сокровищ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство сундуков с сокровищами оснащены ловушками, которые наносят (10 х уровень сундука) + (1-9) damage (сундуки 1-го уровня наносят 10-19 damage, сундуки 3-го уровня - 30-39 damage). &lt;br /&gt; Однако монстры, появляющиеся первый раз после добывания сундука, а второй - после доставания из него сокровищ, гораздо опаснее ловушки и сразу нападают на того, кто нашел клад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловушка срабатывает после открытия сундука и далеко не все из искателей сокровищ смогут пережить срабатывание ловушки сундука высокого уровня. Однако выше было сказано, что поиски сундуков высокого уровня - занятие для группы, а не одиночки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сундуки исчезают через 1-3 часа после того, как их выкопали, независимо от того, были они вскрыты или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для вскрытия сундука вам необходимо сделать 2 вещи: - использовать скилл “Detect Hidden” (или заклинание Telekenisis) на предмет поиска ловушки - использовать отмычки (или заклинание Magic Unlock) для отпирания замка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соответственно, в зависимости от уровня ваших скиллов “Detect Hidden” и “Lock Picking” и пройдет процесс отпирания вами сундука, но только GM сможет открыть сундук 5-го уровня. Обратите внимание на то, что игрок, который нашел и выкопал сокровища совсем необязательно должен открывать сундук - это может сделать и другой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Требуемые навыки для отпирания сундука: Уровень 1: 70% Lockpicking или 40-50% Lockpicking и Detect Hidden или заклинание “Magic Unlock”. &lt;br /&gt; Уровень 2: 80% Lockpicking или 50-60% Lockpicking и Detect Hidden. &lt;br /&gt; Уровень 3: 100% Lockpicking или 70-90% Lockpicking и 40-60% Detect Hidden. &lt;br /&gt; Уровень 4: 80-90% Lockpicking и 50-60% Detect Hidden. &lt;br /&gt; Уровень 5: 90-100% Lockpicking и Detect Hidden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь перечислены монстры, появляющиеся при отрытии сундука и вынимании из него сокровищ: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1: Mongbats, Orcs, Ratmen, Headless, Skeletons, Zombies (всего 0-6) &lt;br /&gt; Уровень 2: Orc Mages, Orc Lords, Gargoyles, Gazers, Hellhounds, Earth Elementals (всего 4-10) &lt;br /&gt; Уровень 3: Liches, Ogre Lords, Dread Spiders, Air Elementals, Water Elementals, Fire Elementals (всего 5-10) &lt;br /&gt; Уровень 4: Dread Spiders, Headlesses, Liches, Lich Lords, Daemons, Elder Gazers, Ogre Lords, Orc Mages (всего 5-10) &lt;br /&gt; Уровень 5: Balrons, Lich Lords, Daemons, Elder Gazers, Poison Elementals, Blood Elementals (всего 10-15). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список сокровищ, которые вы можете найти в сундуках соответствующего уровня: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень 1: 1000 gold, 2-6 magic items, 2-5 scrolls, 10 gems, 15-20 reagents &lt;br /&gt; Уровень 2: 2000 gold, 10-15 magic items, 10-15 scrolls, 20 gems, 25-40 reagents &lt;br /&gt; Уровень 3: 3000 gold, 30 gems, 15-20 magic items, 20 scrolls, 30 gems, 20-40 reagents &lt;br /&gt; Уровень 4: 4000 gold, 15-20 magic items, 30 scrolls, 40 gems, 40-80 reagents &lt;br /&gt; Уровень 5: 5000 gold, 20-25 magic items, 25-35 scrolls, 50 gems, 100-150 reagents.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-74-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dungeon Doom</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-72-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 10:55:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aziz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Жители дунгеона: Abyssmal Horrors, Bone Daemons, Bone Knights, Bone Magi, Dark Fathers, Darknight Creepers, Devourers of Soul, Shadow Knights, Skeletal Dragons, Skeletal Knights, Skeletal Mages, Skeletons, Vampire Bats, Wailing Banshees, Wanderers of the Void, Zombies. и многие другие... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i705/1212/6d/8e283bd416dc.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-72-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Особенности боя</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-71-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 10:50:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: aziz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бой - основная часть Ultima Online. Смысл ежедневных сражений, происходят ли они между монстрами или Британскими товарищами, заключается в том, что самый сильный должен победить, в то время как слабый должен потерпеть поражение. И все же, этот баланс часто изменяется так, что тот, кто, когда-то проиграл, может стать победителем на поле битвы. Требуется навык, и иногда небольшая удача, чтобы обмануть ваших противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но представьте, если бы ваш успех зависел от специальных способностей, которые позволили бы вам выполнить смертельное нападения, например, смертельно ранить вашего противника так, чтобы он не мог излечить себя в течение некоторого времени, или способности, которая позволит лучникам стрелять во время движения. И представьте, если бы вы могли владеть или обрабатывать оружие льда или огня, которые могли бы наносить двойное повреждение тем, у кого низкое сопротивление этим элементам. В Age of Shadows, все это есть ... и даже намного больше. Приготовьтесь к будущему бою! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Типы повреждений &lt;br /&gt; В настоящее время, Ultima Online поддерживает четыре основных типа повреждений: Физические (Physical), Яд (Poison), Огонь (Fire), и Энергия (Energy). Age of Shadows подробно останавливается на этих типах повреждений, создавая сотни новых стратегий для проектирования характера и боевой тактики. В дополнение ко всем типам повреждений и сопротивлений, добавиться новый класс повреждений - Холод (Cold), что не сравнено, станет дебютом Age of Shadows. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все существа, включая игроков, получат четыре новых типа сопротивлений: Яд (Poison), Энергия (Energy), Огонь (Fire), и Холод (Cold). Нечеловеческие существа будут обладать свойственными им сопротивлениями. Например, Гигантская Ледяная Змея (Giant Ice Serpent) будет иметь иммунитет к повреждениям холодом, но будет очень уязвима к атакам огня. Люди (NPCs и игроки) будут обладать естественными сопротивлениями, но их броня обеспечит дополнительное сопротивление, основанное на ее типе, материале, из которого она сделана, и от ее волшебных свойств. Классический Armor Rating (AR - Рейтинг защиты), будет преобразован в Physical Resistance (Физическое сопротивление), и обеспечит преимущества против Физических нападений (Physical attacks). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот краткое описание типов повреждений в &lt;b&gt;Ultima Online AoS New-2012&lt;/b&gt; 	 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Physical (Физический тип) - стандартный тип повреждений, осуществляемый melee и ranged оружием (т.е. оружием ближнего и дальнего боя). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Energy (Энергия) - The Energy Bolt и Lightning это основные заклинания которые наносят повреждения электричеством. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fire (Огонь) - сжигающие повреждения, которые наносят классические заклинания the Fire Ball и Fire Field. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cold (Холод) - замораживающие повреждения, наносимыми волшебными эффектами, такими как the Snow Elemental&apos;s deadly radiating cold (Смертельное излучение холодом снежного элементала). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Poison (Яд) - токсины, полученные от лезвия убийцы, или волшебного заклинания - классические способы этого коварного типа повреждений</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-71-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>