<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Ultima Online AOS-OD</title>
		<link>https://aos-uo.at.ua/</link>
		<description>Форум-AoS</description>
		<lastBuildDate>Fri, 31 Jul 2015 07:22:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://aos-uo.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Файлы</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/10-1-1</link>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 07:22:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/10&quot;&gt;Файлы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Установка и запуск игры:&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: uopvpz&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Ultima Online AoS&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Установка и запуск игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.Установите  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nBH-BA&quot; title=&quot;http://games.mirrors.tds.net/pub/ea-games/uo/uoml_setup.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ultima Online: AOS-OD&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 2. Затем распаковываем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;../load/0-0-0-14-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Patch: AOS-OD&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;      &lt;b&gt;в папку с игрой! &lt;br /&gt; 3. Запускаем client5.0.1h.exe &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 4. Регистрируемся автоматическая без сайта! просто водите в клиенте желаемый логин и пароль!&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Файлы</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/10-1-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>яяяяяяяя</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/14-91-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2013 21:39:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/14&quot;&gt;Флудилка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: php&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moto&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>яяяяяяяяяя</content:encoded>
			<category>Флудилка</category>
			<dc:creator>php</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/14-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор в SEO</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/2-88-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Nov 2013 17:19:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/2&quot;&gt;Важная информация + новости&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: uopvpz&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;b&gt;Открыт набор группу SEO ! &lt;br /&gt; Подавать  заявку  тут в форме.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1: Ник в ИГРЕ ! &lt;br /&gt; 2: Skype или ICQ &lt;br /&gt; 3: VK или mail &lt;br /&gt; 4: Опыт в игре ! &lt;br /&gt; 5: Возраст! &lt;br /&gt; Не обязательно указывать ( Знание языки программирование, знание php, знание uCoz ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЧТО такое SEO? &lt;br /&gt; Ответ: Эта группа людей которые помогают в развитие сайта , и сервера! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие плюсы от SEO ? &lt;br /&gt; Ответ: 1Уникальная дез роба. 2 За определённую роботу получение реал деньги , и многое другое....</content:encoded>
			<category>Важная информация + новости</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/2-88-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(Правила AOS-OD)</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-90-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 22:59:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для вашего же блага.&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;AOS -OD  - бесплатный игровой сервер стиля MMORPG Ultima Online. &lt;br /&gt; На нашем сервере просим Вас соблюдать следующие правила: 0. Стафф всегда прав. Если стафф не прав, обращайтесь к &lt;br /&gt; вышестоящему стаффу. Если вышестоящий стафф не прав - см. п.0 1. Запрещено использование программ дающих явные и &lt;br /&gt; недокументированные преимущества. Также запрещено &lt;br /&gt; использование программ, нарушающих естественный процесс игры и/ &lt;br /&gt; или позволяющих обходить ограничения, накладываемые игровым &lt;br /&gt; процессом. Категорически запрещено использование программ и/или &lt;br /&gt; макросов вызывающих грубые и постоянные ошибки, или сбои в работе &lt;br /&gt; сервера. Наказание - до бана аккаунта или IP-адреса с которого &lt;br /&gt; производились данные действия. 2. Программное обеспечение, использованное для организации &lt;br /&gt; сервера, как и любое другое программное обеспечение, может &lt;br /&gt; содержать ошибки. Некоторые из них могут быть использованы &lt;br /&gt; игроками. Применение на практике способов прокачки умений, добычи &lt;br /&gt; ресурсов, дублирование вещей, придавание вещам новых свойств не &lt;br /&gt; игровыми методами (ньюби, +/- и.т.д.), а также пользование &lt;br /&gt; подобными вещами, проникновения на территории, огражденные &lt;br /&gt; заборами, на green-зону, в дома игроков и т.п., основанных на ошибках &lt;br /&gt; ПО, строжайше запрещено! Наказанием за подобное будет понижение &lt;br /&gt; используемого умения до 0 (а также сопутствующих умений по усмотрению &lt;br /&gt; стаффа., за использование других ошибок Вы можете лишиться своего аккаунта на нашем &lt;br /&gt; сервере. Если Вы обнаружили какие-то ошибки, немедленно сообщите &lt;br /&gt; стаффу, посредством GM page и отправьте описание ситуации, с &lt;br /&gt; которой вы столкнулись, администрации. Для себя вы должны четко &lt;br /&gt; запомнить, что нарушение этого пункта правил, а не его сдачу стаффу, &lt;br /&gt; грозит Вам полным удалением Вашего чара с игрового шарда. При &lt;br /&gt; посадке в jail за использования бага Вы не можете выйти оттуда до &lt;br /&gt; истечения срока посадки. Повторное использования бага карается &lt;br /&gt; баном аккаунта беспрекословно. &lt;br /&gt; За сдачу ошибок - вы можете быть награждены! 3. Неуважительное обращение со стаффом на форуме, или в игре, &lt;br /&gt; вмешательство в работу стаффа, наказывается тюрьмой сроком *** ( по &lt;br /&gt; усмотрению стаффа ) до бана аккаунта или IP-адреса. При появлении &lt;br /&gt; стаффа в непосредственной близости от вашего персонажа (в &lt;br /&gt; пределах видимости экрана), Вы обязаны приостановить все атаки. &lt;br /&gt; При нарушении этого правила чар наказывается тюрьмой. 4. За использование в игре нецензурных выражений персонаж может &lt;br /&gt; быть наказан сквелчем (молчанка) сроком до 3 суток. &lt;br /&gt; Недопустимы имена игроков, названия &lt;br /&gt; содержащие нецензурные слова или фразы. &lt;br /&gt; В случае нарушения данного пункта правил администрация имеет &lt;br /&gt; право, на свой выбор и без предупреждения: изменить некорректное &lt;br /&gt; имя чара, удалить из игрового мира животное с некорректным именем &lt;br /&gt; с одновременным применением наказания к владельцу живтоного. 5. Обращайтесь на GM Page только при необходимости &lt;br /&gt; Сообщения типа &quot;Help&quot; &quot;GM pridi srochno, nado pogovorit&quot; и т.п. будут &lt;br /&gt; проигнорированы. Кроме того, за флуд или оскорбления на GM page &lt;br /&gt; Вы можете попасть в тюрьму, или Ваш аккаунт может быть заблокирован. &lt;br /&gt; Не стоит использовать GM Page для вопросов типа &quot;Будет-ли сегодня квест ?&quot; и т.п. &lt;br /&gt; Всю информацию вы можете всегда получить посетиф форум &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://aos-uo.at.ua/forum&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://aos-uo.at.ua/forum&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 6. За загрязнение игрового мира - стафф имеет полное право наказать &lt;br /&gt; игрока(ов) работами в каторге! Имейте уважение к себе как и к другим ибо &lt;br /&gt; вы сдесь играете &lt;br /&gt; и вы должны прилаживать хоть даже минимальные условия - каторые бы служили вам &lt;br /&gt; в благоприятие! Используйте &quot;Trash Barrel&quot;(бочки для мусора) каторые раскиданы по &lt;br /&gt; всему Миру Age of Darkness. 7. Игровой персонаж, отбывающий срок в тюрьме или каторге, может быть &lt;br /&gt; выкуплен (кроме случаев, когда посажен за использование читов, &lt;br /&gt; баггерство или за оскорбление представителя стаффа). Стоимость &lt;br /&gt; выкупа - пока не стабильна. Спасибо за внимание, надеюсь одарит вас нужным пониманием. &lt;br /&gt; С Уважением администрация шарда.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дайте мне гильду!</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/18-45-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 22:44:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/18&quot;&gt;Архив сайта!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гильду мне дайте!&lt;br /&gt;Автор темы: Up&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moto&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток товарищи! Администрация раздайте 2-3 гильды, дабы уже были командные походы и т.д. люди подружатся между собой и быстрее разрулятся ... а так бегаем по одному и все , никто тебе ничего не даст и т.п. отнеситесь с пониманием! хочу гильду! &lt;img src=&quot;http://s61.ucoz.net/sm/1/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cry&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Архив сайта!</category>
			<dc:creator>Up</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/18-45-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меню опций</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-87-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:23:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Чтобы вызвать это меню, щелкните на кнопке Options в окне персонажа. В нем вы сможете настроить параметры интерфейса, звука, &lt;br /&gt; изображения и переговоров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расположение окон  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экранное разрешение, используемое игрой, можно увеличить. При этом площадь &lt;br /&gt; основного окна игры станет меньше, чем общая площадь экрана, а &lt;br /&gt; освободившаяся часть последнего окрасится в черный цвет. В этой части &lt;br /&gt; можно разместить дополнительные окна - например, окно персонажа или &lt;br /&gt; миниатюрную карту местности, - так, чтобы они не закрывали основного &lt;br /&gt; окна. О том, как изменить экранное разрешение, рассказано в разделе &lt;br /&gt; &quot;Display - опции изображения&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основное окно игры UO по умолчанию обладает размером 640 на 480 точек, поэтому при установке экранного &lt;br /&gt; разрешения, превышающего 640x480 (например, 800x600 или 1024x768), &lt;br /&gt; площадь этого окна станет меньше, чем общая площадь экрана. Это правило &lt;br /&gt; действует как в полноэкранном, так и в оконном режиме игры. Чтобы &lt;br /&gt; изменить размер основного (а равно и любого другого) окна, щелкните &lt;br /&gt; мышью в его левом нижнем углу и переместите курсор, удерживая нажатой &lt;br /&gt; левую кнопку мыши. Чтобы переместить основное окно в пределах экрана, &lt;br /&gt; щелкните мышью на рамке, напоминающей тесьму, и переместите курсор, &lt;br /&gt; удерживая нажатой левую кнопку мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стандартные кнопки  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меню опций содержит множество различных вложенных меню, каждое из которых &lt;br /&gt; отвечает за определенный аспект игры. Все эти меню включают в себя &lt;br /&gt; четыре стандартные кнопки, описанные ниже. &lt;br /&gt; Cancel - Отказ ото всех изменений, внесенных после того, как меню было открыто, или после сохранения изменений (см. ниже). &lt;br /&gt; Apply - Сохранение всех изменений, внесенных на протяжении текущего сеанса игры. &lt;br /&gt; Default - Отказ ото всех изменений и восстановление стандартных значений всех опций. &lt;br /&gt; Okay - Окончательное сохранение всех изменений, внесенных после того, как &lt;br /&gt; меню было открыто, или после сохранения изменений. Выход из меню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Sound and Music - опции звука  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это меню служит для настройки параметров музыкального и звукового сопровождения игры. &lt;br /&gt; Sound On/Off - Включение и выключение звука. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости звука. &lt;br /&gt; Music On/Off - Включение и выключение музыки. Бегунок, расположенный ниже, служит для регулировки громкости музыки.  &lt;br /&gt; Play Footstep Sounds - Включение и выключение звука шагов при перемещении персонажа. &lt;br /&gt; Reverse Speakers - Если эта опция включена, то звук правого стереоканала поступает на левый динамик, и наоборот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pop-Up Help - опции всплывающих описаний  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить параметры всплывающих описаний различных объектов игры. &lt;br /&gt; Use Pop-up Help - Включение и отключение всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Delay (бегунок) - Скорость появления всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Text Colour - Выбор цвета всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Text Font - Выбор шрифта всплывающих описаний. &lt;br /&gt; Sticky (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания &lt;br /&gt; всегда появляются в одной и той же области экрана. Чтобы указать эту &lt;br /&gt; область в ходе игры, переместите в нее окно любого из описаний. &lt;br /&gt; Persistent (переключатель) - Если эта опция включена, то всплывающие описания &lt;br /&gt; остаются на экране до тех пор, пока вы сами не закроете их. При этом вы &lt;br /&gt; не сможете увидеть следующее описание, не закрыв предыдущее. Чтобы &lt;br /&gt; закрыть всплывающее описание, отведите от нее курсор мыши. Для прокрутки &lt;br /&gt; текста в окне подсказки щелкайте мышью на стрелках вверх и вниз, &lt;br /&gt; расположенных в левой части этого окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Language - опции языка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая группа опций этого меню позволяет настроить параметры отображения &lt;br /&gt; всплывающих подсказок на языках, отличных от английского. Всплывающие &lt;br /&gt; подсказки, в отличии от описаний, содержат информацию об элементах &lt;br /&gt; интерфейса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая группа включает в себя опции автоматического перевода сообщений, получаемых в ходе игры. Значения этих опций по &lt;br /&gt; умолчанию зависят от языковых настроек вашей операционной системы. &lt;br /&gt; Всплывающие подсказки  &lt;br /&gt; Use Tool-tips - Включение и отключение всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; Font - Выбор шрифта всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; Colour of Tool-tip - Выбор цвета всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; The Delay before Tool-tip (бегунок) - Скорость появления всплывающих подсказок. &lt;br /&gt; Автоматический перевод  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В комплект игры UO входят средства для автоматического перевода всех сообщений, получаемых в ходе игры и переговоров. &lt;br /&gt; Enable Translation Server - Поддержка сервера переводов. &lt;br /&gt; Automatically translate incoming text - Автоматический перевод всех сообщений на указанный вами язык. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chat - опции переговоров  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить цвет, яркость и шрифт различных элементов &lt;br /&gt; окна переговоров. Чтобы внесенные изменения начали действовать, &lt;br /&gt; закройте и вновь откройте окно переговоров. &lt;br /&gt; Input text colour - Цвет ваших сообщений. &lt;br /&gt; Menu option colour - Цвет текста ниспадающих меню. &lt;br /&gt; Player colour in member list - Цвет вашего имени в списке участников конференции. &lt;br /&gt; Chat text - Цвет сообщений, введенных другими игроками. &lt;br /&gt; Players without speaking privileges - Цвет имен игроков, лишенных права голоса. &lt;br /&gt; Muted text - Цвет имен игроков, лишенных права голоса. &lt;br /&gt; Moderator - Цвет имени ведущего конференции. &lt;br /&gt; Moderator text - Цвет сообщений ведущего. &lt;br /&gt; My name - Ваше имя, появляющееся в списке участников конференции. &lt;br /&gt; My text - Текст, помещаемый вами в конференцию. &lt;br /&gt; System message - Сообщения о подключении и отключении игроков, и т.д. &lt;br /&gt; Chat Font - Шрифт сообщений. &lt;br /&gt; Background colours - и яркость фона. Выбирается отдельно для каждого из полей окна переговоров. &lt;br /&gt; Text Output - Поле сообщений. Большое поле в левой части окна переговоров, в &lt;br /&gt; котором появляются сообщения всех участников конференции. &lt;br /&gt; Text Input - Поле ввода. Поле в нижней части окна переговоров, в которое вы вводите собственные сообщения. &lt;br /&gt; User List - Список участников. Большое поле в правой части окна переговоров, в котором содержится список участников конференции. &lt;br /&gt; Conference List - Список конференций. Панель в левом верхнем углу окна &lt;br /&gt; переговоров, на которой отображается название текущей конференции. &lt;br /&gt; Щелкнув на этой панели, вы вызовете ниспадающее меню со списком всех &lt;br /&gt; доступных конференций. &lt;br /&gt; Command List - Список команд. Панель в правом верхнем углу окна переговоров, щелкнув на которой, вы вызовете &lt;br /&gt; ниспадающее меню со списком доступных команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Macro Options - макросы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможность создания и использования макросов - очень удобная и полезная &lt;br /&gt; особенность игры UO. Макрос - это комбинация из нескольких команд, &lt;br /&gt; вызываемая нажатием одной или нескольких клавиш на клавиатуре. &lt;br /&gt; Количество возможных макросов ограничивается только количеством клавиш, а &lt;br /&gt; количество команд в одном макросе не ограничивается ничем. Кнопки &lt;br /&gt; previous и next в нижней части экрана служат для прокрутки списка &lt;br /&gt; макросов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы создать новый макрос: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Щелкните на кнопке Add. Нажмите клавишу, которую вы хотите поставить в соответствие новому &lt;br /&gt; макросу. Допустимо использование любых клавиш с буквами, цифрами и &lt;br /&gt; знаками препинания, а также их сочетаний с клавишами ALT, CTRL и SHIFT. &lt;br /&gt; Например, для вызова макросов, используемых в бою, можно использовать &lt;br /&gt; клавиши B, SHIFT+B, CTRL+B, ALT+B, CTRL+SHIFT+B и ALT+SHIFT+B. &lt;br /&gt; (Предупреждение: макросы, вызываемые нажатием отдельной клавиши с &lt;br /&gt; буквой, а также сочетания SHIFT+буква, могут быть случайно вызваны при &lt;br /&gt; переговорах.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбрав клавишу, введите последовательность команд. Щелкнув мышью в поле Command, вы вызовете ниспадающее меню со списком &lt;br /&gt; доступных команд. После того, как вы выберете одну из команд, она &lt;br /&gt; добавится в макрос, а чуть ниже появится поле для ввода следующей &lt;br /&gt; команды. Чтобы закончить ввод и сохранить макрос, щелкните на кнопке Ok. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы удалить выбранный макрос, последовательно щелкните на кнопках Delete и Ok. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: макросы одинаковы для всех персонажей, созданных в рамках вашего профиля игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже перечислены все команды, которые можно использовать в макросах. &lt;br /&gt; Say - Сказать. После выбора этой команды откроется окно, в которое &lt;br /&gt; необходимо ввести реплику, которую произнесет ваш персонаж при &lt;br /&gt; выполнении макроса. &lt;br /&gt; Emote - Выразить эмоции. То же, что и Say, только произнесенная фраза будет выделена двумя звездочками и особым цветом. &lt;br /&gt; Как правило, эта команда используется для описания каких-либо действий &lt;br /&gt; персонажа, выражающих его эмоции: например,*grin* (ухмыльнулся) или &lt;br /&gt; *broods darkly* (мрачно нахмурился). &lt;br /&gt; Whisper - Прошептать. Если в начале реплики поставить точку с запятой (;) и пробел, эту реплику &lt;br /&gt; увидят только игроки, персонажи которых находятся рядом с вашим героем. &lt;br /&gt; Например: ; I don&apos;t like the looks of that guy. (Мне не нравится этот &lt;br /&gt; тип.) ; Psst. Wanna buy a chicken? (Тсс. Хотите купить цыпленка?) &lt;br /&gt; Yell - Выкрикнуть. Если в начале реплики поставить восклицательный знак (!) и &lt;br /&gt; пробел, эту реплику увидят даже игроки, персонажи которых находятся на &lt;br /&gt; большом расстоянии от вашего героя. ! Leo, where are you? (Лео, где &lt;br /&gt; ты?!) ! STOP! THIEF! (ДЕРЖИТЕ! ВОР!) &lt;br /&gt; Walk - Сделать шаг. После выбора этой команды появляется меню выбора направления. При выполнении этой &lt;br /&gt; команды персонаж делает один шаг в указанном вами направлении. &lt;br /&gt; War/Peace - Бой/мир. Переключение между боевым и мирным режимом. &lt;br /&gt; Paste - Вставить текст из буфера обмена Windows. Допустимый размер текста &lt;br /&gt; зависит от того, куда производится вставка: например, в реплике &lt;br /&gt; персонажа может быть до 80 знаков, а в книгу можно записать несколько &lt;br /&gt; длинных предложений. &lt;br /&gt; Open - Открыть информационное окно. После выбора этой команды появляется меню со списком окон, которые можно открыть. &lt;br /&gt; Окно персонажа называется Paperdoll, а меню опций - Configuration. &lt;br /&gt; Close - Закрыть указанное окно. &lt;br /&gt; Minimize - Свернуть все открытые окна. &lt;br /&gt; Maximize - Восстановить все свернутые окна. &lt;br /&gt; Open Door - Открыть любую дверь в пределах досягаемости персонажа. &lt;br /&gt; Use Skill - Использовать навык. После выбора этой команды появляется меню &lt;br /&gt; выбора навыка. Использовать можно только навыки, освоенные вашим &lt;br /&gt; персонажем (а не доступные благодаря определенным артефактам или &lt;br /&gt; действиям). &lt;br /&gt; Last Skill - Использовать последний навык. &lt;br /&gt; Cast Spell - Применить заклинание. После выбора этой команды появляется меню выбора &lt;br /&gt; заклинания, которое персонаж применит в ходе выполнения макроса. &lt;br /&gt; Last Spell - Применить последнее заклинание. &lt;br /&gt; Last Object - Использовать последний объект. &lt;br /&gt; Bow - Поклониться. &lt;br /&gt; Salute - Отдать честь. &lt;br /&gt; Quit Game - Отдать честь. &lt;br /&gt; Allnames - Показать имена и названия всех персонажей и существ, находящихся на одном экране с персонажем. &lt;br /&gt; LastTarget - Выбрать в качестве цели последний объект, монстра или персонажа, выбранного вами. &lt;br /&gt; TargetSelf - Выбрать в качестве цели собственного персонажа. Используется в сложных комбинациях из нескольких макросов. &lt;br /&gt; Arm/Disarm - Достать или убрать указанное (по умолчанию - текущее) оружие. &lt;br /&gt; Необходимо также указать, в какую руку - правую (right) или левую (left) &lt;br /&gt; - это оружие будет взято. &lt;br /&gt; Wait for Target - Ждать до тех пор, пока не появится курсор выбора цели. &lt;br /&gt; Target Next - Выбрать в качестве цели следующий ближайший объект, существо или персонажа. &lt;br /&gt; Attack Last - Атаковать последнего монстра или персонажа, выбранного вами в качестве цели. &lt;br /&gt; Delay - Задержка выполнения. Используется в сложных макросах. &lt;br /&gt; CircleTrans - Включение и отключения режима просветки статических объектов таких как дома или деревья. &lt;br /&gt; CloseGumps - Закрыть все всплывающие описания и окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ниже перечислены стандартные макросы, доступные с самого начала игры. Если &lt;br /&gt; эти макросы вас не устраивают, вы можете изменить их в любой момент. &lt;br /&gt; ALT+S - Открыть окно состояния персонажа &lt;br /&gt; ALT+B - Открыть книгу заклинаний &lt;br /&gt; ALT+C - Переключение между мирным и боевым режимом &lt;br /&gt; ALT+P - Открыть окно персонажа &lt;br /&gt; ALT+K - Открыть окно навыков &lt;br /&gt; ALT+J - Открыть дневник персонажа &lt;br /&gt; ALT+I - Открыть рюкзак &lt;br /&gt; ALT+R - Открыть карту &lt;br /&gt; ALT+O - Вызвать меню опций &lt;br /&gt; ALT+X - Выйти из игры &lt;br /&gt; CTRL+B - Поклониться &lt;br /&gt; CTRL+S - Отдать честь &lt;br /&gt; F1-F12 - Особые команды, полезные при управлении кораблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Interface - опции интерфейса  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить некоторые параметры управления и игрового процесса. &lt;br /&gt; Run mouse in a separate thread - От значения этой опции зависит способ &lt;br /&gt; отслеживания программой перемещений курсора. Если в ходе игры возникают &lt;br /&gt; проблемы, связанные с курсором мыши, попробуйте включить или отключить &lt;br /&gt; эту опцию. &lt;br /&gt; Enable pathfinding with double-right-click - Если эта опция включена, персонаж способен самостоятельно находить дорогу в &lt;br /&gt; точку, указанную двойным щелчком правой кнопки мыши. &lt;br /&gt; Combat Tab Key - Использовать клавишу &quot;Таб&quot; для переключения режимов Бой/Мир. &lt;br /&gt; Offset interface windows - выберите, будут ли новые окна открываться поверх старых или будут расположены в другом месте экрана. &lt;br /&gt; Automatically arrange - Включение и выключение автоматического упорядочивания свернутых окон. &lt;br /&gt; Assume Play As Ghost - Отключение мгновенного возрождения. Если эта опция &lt;br /&gt; включена, погибший персонаж не возрождается к жизни, а остается &lt;br /&gt; призраком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете настроить различные параметры изображения.  &lt;br /&gt; Enable page flipping - Измените значение этой опции, чтобы устранить проблемы с изображением на некоторых старых видеокартах. &lt;br /&gt; Use GDI in full screen display - Включите эту опцию, если драйверы вашей видеокарты не полностью совместимы с DirectX. &lt;br /&gt; Use full screen display - Переключение между полноэкранным и оконным режимами игры. &lt;br /&gt; Full screen resolution - Разрешение в полноэкранном режиме. Предусмотрено три различных значения этой опции: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 640 x 480 &lt;br /&gt; 800 x 600 &lt;br /&gt; 1024 x 768 &lt;br /&gt; Switch to 565 colour mode - Включение режима цветопередачи, использующего 565 &lt;br /&gt; цветов. Эту опцию необходимо включить на компьютерах, оснащенных &lt;br /&gt; операционной системой Windows NT и некоторыми моделями видеокарт. &lt;br /&gt; Adjust how long speech remains (бегунок) - Регулировка времени, в течение которого реплики персонажей остаются на экране. &lt;br /&gt; Scale speech - Если эта опция включена, то длинные реплики остаются на экране дольше, чем короткие. &lt;br /&gt; Enable frame skipping - Включив эту опцию, вы можете повысить &lt;br /&gt; производительность игры на маломощных компьютерах. Качество графики при &lt;br /&gt; этом несколько ухудшается. &lt;br /&gt; Speech colour - Цвет реплик вашего персонажа. &lt;br /&gt; Emote colour - Цвет текста, введенного с помощью команды Emote или одноименного флага (; ). См. раздел &quot;Выражение эмоций&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Reputation - опции репутации  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом меню вы можете изменить цвета, используемые для отображения репутации персонажей. &lt;br /&gt; Query before criminal actions - в нижней части меню) Если эта опция включена, &lt;br /&gt; то при попытке совершения действий, понижающих карму вашего персонажа &lt;br /&gt; (например, убийства невинного), на экране будет появляться &lt;br /&gt; предупреждение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждая из оставшихся опций позволяет выбрать цвет, которым будут выделяться имена персонажей с соответствующей репутацией. &lt;br /&gt; Innocent - невинный &lt;br /&gt; Friendly guild - член дружественной гильдии &lt;br /&gt; Someone that can be attacked - персонаж может быть атакован &lt;br /&gt; Criminal - преступник &lt;br /&gt; Enemy Guildmember - член враждебной гильдии &lt;br /&gt; Murderer - убийца &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Miscellaneous - дополнительные опции  &lt;br /&gt; Show the intro movie on launch - Включение и отключение показа вступительного видеоролика. &lt;br /&gt; Order disk cache - Если эта опция включена, игра автоматически упорядочивает &lt;br /&gt; дисковый кэш в расчете на максимальную производительность. &lt;br /&gt; Save text log file - Сохранение дневника персонажа в текстовом файле. &lt;br /&gt; Save log file in unicode format - Сохранение дневника персонажа в файле формата Unicode. &lt;br /&gt; Use circle of transparency - Если эта опция включена, то все объекты, &lt;br /&gt; оказавшиеся между персонажем и камерой, изображаются полупрозрачными. &lt;br /&gt; Set radius of transparency circle (бегунок) - Регулировка размера полупрозрачной области вокруг персонажа. &lt;br /&gt; Speech font - Шрифт реплик всех персонажей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Filter Options - опции цензуры  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опции этого меню предназначены для пользователей, желающих оградить себя или &lt;br /&gt; своих детей от оскорбительной и ненормативной лексики, используемой &lt;br /&gt; другими игроками. &lt;br /&gt; Filter Obscenity - Если эта опция включена, то все известные программе грубые слова в репликах других игроков автоматически &lt;br /&gt; заменяются произвольными знаками препинания. &lt;br /&gt; Ignore Players - Реплики персонажей, внесенных в этот список, не отображаются на вашем экране. &lt;br /&gt; Click to Edit Profanity List - Щелкните на этой кнопке, чтобы приступить к &lt;br /&gt; редактированию списка слов, воспринимаемых игрой как грубые. &lt;br /&gt; Password Protect - Включение парольной защиты меню опций цензуры. Данная опция &lt;br /&gt; может быть полезна родителям, желающим скрыть это меню от своих детей. &lt;br /&gt; Change Password - Установка и изменение пароля для доступа к меню опций цензуры.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник для начинающих</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-86-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:21:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: uopvpz&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Глава 1. Введение в Ultima Online&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Добро пожаловать в игру Ultima Online! Это руководство поможет вам ознакомиться с основами игры. Ultima Online - это массовая &lt;br /&gt; коллективная ролевая игра, или сокращенно МКРИ. Иногда ее называют &lt;br /&gt; сетевой коллективной ролевой игрой, или СКРИ. Проще говоря, практически &lt;br /&gt; все участники игры Ultima Online - такие же люди, как и вы сами. В &lt;br /&gt; отличие от большинства других компьютерных игр, здесь нет ни явной цели, &lt;br /&gt; ни победителей, ни проигравших. Это скорее альтернативный мир, где &lt;br /&gt; способности героя возрастают по мере их применения. Чем более развит ваш &lt;br /&gt; персонаж, тем шире раскрывается перед вами огромный мир игры. На своем &lt;br /&gt; пути вы познакомитесь с самыми разными людьми, многие из которых станут &lt;br /&gt; вашими настоящими друзьями. В Ultima Online можно играть и в одиночку: &lt;br /&gt; там есть и чудовища, с которыми нужно сражаться, и странные места, &lt;br /&gt; которые стоит посетить, и сокровища, которые ждут своего обладателя. &lt;br /&gt; Однако именно сообщество игроков делает игру Ultima Online такой, какая &lt;br /&gt; она есть. Важно отметить, что Британния (мир, в котором происходит &lt;br /&gt; действие игры) постоянно изменяется, и поэтому данное руководство в &lt;br /&gt; принципе не может быть полным и всеобъемлющим.&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Взаимодействие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Взаимодействовать в мире Ultima Online можно с окружающей средой, предметами, &lt;br /&gt; компьютерными персонажами и персонажами других игроков. О каждом из &lt;br /&gt; видов взаимодействия подробно рассказано на страницах данного &lt;br /&gt; руководства. Большинство игроков UO - такие же люди, как и вы, &lt;br /&gt; обладающие собственными вкусами, устремлениями и целями, и действующие &lt;br /&gt; по своему усмотрению. Общение в игре всячески поощряется, но не является &lt;br /&gt; необходимостью: вы вполне можете играть сами по себе. Однако нам &lt;br /&gt; кажется, что глубина и увлекательность игры Ultima Online наиболее полно &lt;br /&gt; раскрывается именно в общении с другими игроками. &lt;br /&gt; Этикет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основой этикета Ultima Online является аксиома, общая для сетевых миров: вы не &lt;br /&gt; одни. Помните, что тысячи других игроков творят этот мир вместе с вами. &lt;br /&gt; Ниже описаны основные правила этикета, принятого в игре. Начиная свою &lt;br /&gt; жизнь в Британнии, не выпрашивайте у других игроков золота или &lt;br /&gt; предметов. Если у вас нет денег, лучше расспросите более опытных людей о &lt;br /&gt; доступных способах заработка. Просите совета, а не подаяния. &quot;Не&quot; &lt;br /&gt; &quot;нажимайте&quot; &quot;ENTER&quot; &quot;после&quot; &quot;каждого&quot; &quot;слова&quot;. В каждой фразе, введенной &lt;br /&gt; вами, может быть до 80 знаков. Старайтесь излагать свои мысли связными &lt;br /&gt; предложениями - иначе вас, скорее всего, будут игнорировать. &quot;НЕ &lt;br /&gt; КРИЧИТЕ!&quot; Большинство игроков считает дурным тоном ввод слов или фраз, &lt;br /&gt; состоящих только из заглавных букв, иначе называемый &quot;криком&quot;. Избегайте &lt;br /&gt; этого, даже если вам хочется особо выделить какое-нибудь слово. Не &lt;br /&gt; давайте своим персонажам глупых имен: вряд ли кто-нибудь согласится &lt;br /&gt; помочь новичку по имени Придурок. Даже если вы считаете своего героя ни &lt;br /&gt; на что не годным, вложите в его имя хоть немного фантазии. Обращайтесь &lt;br /&gt; друг к другу вежливо. Хотя &quot;&apos;Sup&quot; в качестве приветствия между близкими &lt;br /&gt; друзьями вполне приемлемо, незнакомцу лучше сказать нейтральное &quot;Hello&quot; &lt;br /&gt; или возвышенное &quot;Hail&quot;. Чем лучше будет мнение о вас, тем с большей &lt;br /&gt; охотой вам помогут. Старайтесь говорить понятно, особенно с &lt;br /&gt; незнакомцами. Хотя мы всячески поощряем соответствие роли, &lt;br /&gt; архаично-высокопарная фраза &quot;thou art a felonious knave&quot; (ты - &lt;br /&gt; злонамеренный тать) может быть попросту не воспринята, в то время как &lt;br /&gt; простое &quot;you are a thief&quot; (вы - вор) поймет любой. Приберегите &lt;br /&gt; изысканную речь для понимающих собеседников. Не стоит пренебрегать &lt;br /&gt; элементарными правилами грамматики - если вы не хотите, чтобы &lt;br /&gt; пренебрегали вами. Просьба &quot;Plz Help me kill this drag0n&quot; (Оч прошу &lt;br /&gt; помоги убить драк0на), конечно, отличается краткостью и понятностью, но, &lt;br /&gt; скорее всего, будет проигнорирована. &lt;br /&gt; Интернет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прежде чем приступать к игре Ultima Online, вам стоит узнать о некоторых особенностях, общих для всех Интернет-игр. &lt;br /&gt; Производительность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Производительность сетевой игры, в отличии от индивидуальной, зависит не только от &lt;br /&gt; мощности компьютера, но и от скорости Интернета, то есть от того, &lt;br /&gt; насколько быстро информация путешествует от одного компьютера к другому. &lt;br /&gt; Доставка информации по сети Интернет напоминает доставку транзитного &lt;br /&gt; багажа, который везут через несколько городов с пересадками в каждом из &lt;br /&gt; них. Каждый этап такой &quot;транспортировки&quot; на компьютерном жаргоне &lt;br /&gt; называется Hop (прыжок), а в роли городов выступают маршрутизаторы. На &lt;br /&gt; каждом из маршрутизаторов пакет информации может задержаться или даже &lt;br /&gt; потеряться (например, из-за случайного сбоя), поэтому чем меньше &lt;br /&gt; &quot;прыжков&quot;, тем больше вероятность того, что пакет дойдет быстро и &lt;br /&gt; успешно. Именно поэтому мы создали множество серверов Ultima Online, &lt;br /&gt; расположенных в разных точках планеты, и советуем вам выбрать для игры &lt;br /&gt; ближайший из них. &lt;br /&gt; Безопасность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Информация, которую ваш компьютер посылает на серверы Ultima Online, не выходит за пределы этих &lt;br /&gt; серверов, поэтому украсть ее чрезвычайно сложно. Гораздо проще получить &lt;br /&gt; нужные данные (например, пароль для входа в игру), задав несколько &lt;br /&gt; вопросов доверчивому пользователю. Рассказывая о себе, будьте осторожны! &lt;br /&gt; Многие игроки пользуются ICQ или другими программами мгновенной &lt;br /&gt; передачи сообщений. Подобные программы, если их специально не настроить, &lt;br /&gt; делают ваш IP-адрес доступным всем желающим. Само по себе это не &lt;br /&gt; опасно, но некоторые хакеры могут воспользоваться этим, внедрив в вашу &lt;br /&gt; систему программу-троянца. Подобные программы (например, Back Orifice) &lt;br /&gt; предоставляют злоумышленникам полный доступ к вашему компьютеру через &lt;br /&gt; Интернет. При этом может быть похищена любая информация, в том числе и &lt;br /&gt; ваши пароли.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-85-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:17:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Алхимия&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мастера алхимии знают множество рецептов зелий и могут из обычных реагентов приготовить различные снадобья. Они получили  &lt;br /&gt; широкую известность так как каждое из зелий пользуется спросом у остального  &lt;br /&gt; населения Британии. Хотя в лаборатории алхимика полно инструментов и &lt;br /&gt; приспособлений, откровенно говоря, искуссному алхимику достаточно &lt;br /&gt; ступки, пестика, реагента и сосуда, в который заливается готовое &lt;br /&gt; снадобье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;BLACK PEARL&lt;/b&gt; (Черного жемчуга) готовят Красное снадобье Восстановления сил.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;BLOODMOSS&lt;/b&gt; (Кровавого мха) получают Голубое снадобье, увеличивающее Проворство.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;SPIDER SILK&lt;/b&gt; (Паутина) варят Снадобье Ночного видения.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;GINSING&lt;/b&gt; (Женьшень) получают Желтый настой, лечащий раны.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;MANDRAKE&lt;/b&gt; (Мандрагора) варят Белый напиток, увеличивающий Силу.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;NIGHTSHADE&lt;/b&gt; (Паслён) приготовляется Зеленая микстура – сильный яд.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;GARLIC&lt;/b&gt; (Чеснок) варят Оранжевую микстуру – противоядие.  &lt;br /&gt; Из &lt;b&gt;SULPHUROUS ASH&lt;/b&gt; (Серный пережег) получается Пурпурная смесь – неплохая взрывчатка.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Анатомия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря данному скиллу. Воин получает дополнительные бонусы к аттаке и урону. &lt;br /&gt; Так как зная анатомию врага, бьет в самые уязвимые места противника. &lt;br /&gt; Также пользуясь этим навыком, можно узнать параметры противника.&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;З.Ы. Влияет на кол-во отхиливания&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Animal Lore&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;*Знание животных*&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный скилл помогает игроку узнать параметры животного, количество навыка &lt;br /&gt; “Дрессировка”, количесво жизней, сытость и другие параметры для данного &lt;br /&gt; животного.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Archery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стрельба из лука и арбалета&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благородное искусство стрельбы применяют как для защиты, так и для добычи пищи. Для &lt;br /&gt; тех кто хочет иметь острый глаз и твердую руку.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Arms Lore&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Знание оружия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стремящемуся быть воином недостаточно просто совершенствовать физическое тело и &lt;br /&gt; мастерство в выбранном стиле боя. Надо приобретать навыки обращения с &lt;br /&gt; другими видами оружия, стилями с которыми можно столкнуться на поле боя. &lt;br /&gt; Тем, кто искушен в этом знании ведомо насколько хорошо защитит та или иная &lt;br /&gt; броня, какое оружие причиняет наибольший вред. Также на глаз они &lt;br /&gt; определяют двуручное это оружие или нет, какого вида ранения оно наносит &lt;br /&gt; (режущее или колющее), его состояние, какое оружие подходит владельцу, &lt;br /&gt; исходя из его силы и габаритов. И наконец, можно определять заговоренные &lt;br /&gt; и отравленные клинки.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Begging&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Попрошайничество&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недостойное умение, вообще-то. Но каждому время от времени приходится прибегать к &lt;br /&gt; чужому милосердию и помощи, когда судьба поворачивается задом. Придется &lt;br /&gt; смиренно просить о помощи у прохожего, чтобы получить монетку, а не удар &lt;br /&gt; по морде.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Blacksmithy&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кузнечное дело&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя, чтобы стать Мастером кузнечного дела иногда требуется целая жизнь, &lt;br /&gt; каждый путник в состоянии достигнуть уровня достаточного для подковки &lt;br /&gt; лошади или затачивания клинка. &lt;br /&gt; Есть много различных инструментов, но нужны, как минимум, молоток и щипцы, возможность работы у плавильной &lt;br /&gt; печи и наковальни, и достаточный запас необработанного металла.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Bowcraft/Fletching&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изготовление Луков/Стрел&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это искусство изготовления стрел и луков. Они идут рука об руку. Если &lt;br /&gt; выбирается одно, придется выбрать и другое. Необходимо четко знать из &lt;br /&gt; какой древесины изготавливать заготовки стрел, какие выбрать для них &lt;br /&gt; перья, чтобы стрела не сбилась в пути. В свою очередь, непросто выбрать &lt;br /&gt; дерево для лука и натянуть его с нужным усилием.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Camping&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умение разбить лагерь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Только дурак полагает, будто у него всегда будут деньги для платы за ночлег в &lt;br /&gt; гостинице, и что гостиница будет поблизости, когда опустится ночь. &lt;br /&gt; Вопрос разбиения лагеря, защищенного от диких животных и монстров, а &lt;br /&gt; также в некоторой степени от злонамеренных людей, становится вопросом &lt;br /&gt; жизни или смерти. &lt;br /&gt; Первое, чему нужно научиться, это разведению костра, который может гореть долго и чистым огнем. Правильно выбранное &lt;br /&gt; место для ночлега в сочетании с правильно разведенным костром, прекрасно &lt;br /&gt; защищает от ужасов ночи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Carpentry&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умение плотника&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С помощью пары нехитрых инструментов плотник изготовит любое количество &lt;br /&gt; стульев, столов или другой мебели. Также умелый плотник может &lt;br /&gt; изготавливать стены, ящики, а в сочетании с специальными реагентами и &lt;br /&gt; магические посохи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cartography&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Картография&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Множество величайших находок осталось не у дел, только из-за того, что путник не &lt;br /&gt; мог вернуться на данное место. Искусство картографии дает уверенность не &lt;br /&gt; только в том, что это было, но и в том, где это было. Хорошо &lt;br /&gt; составленная карта поможет и прокладывании курса по морю. Большинство &lt;br /&gt; картографов презрительно относятся к картам, позволяющим наносить &lt;br /&gt; обзначения без опечаток и клякс, выдерживающим любые условия окружающей &lt;br /&gt; среды. Данное умение может помочь кладоискателям в поисках сокровищ, &lt;br /&gt; давно запрятаных в недрах земли.&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Cooking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кулинария&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно просто выпечь хлеб или поджарить мясо на огне., но это очарование &lt;br /&gt; быстро проходит. Элементарные навыки приготовления пищи существенно &lt;br /&gt; улучшают комфорт жизни. Простое тесто у искуссного повара в сочетании с &lt;br /&gt; медом, мясом, фруктами или овощами получаются блюдом, оставляющим далеко &lt;br /&gt; позади простой хлеб и жареное мясо. Конечно, поварское искусство &lt;br /&gt; абсолютно бесполезно если поблизости нет печи или разведенного костра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Detecting Hidden&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;*Обнаружение спрятаных*&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизнь путешественника висит на волоске его органов чувств. Они должны &lt;br /&gt; предостеречь его о ловушках, засадах и ценностях, которые не заметят &lt;br /&gt; другие. Полезно научится прятаться от врагов, но также полезно находить &lt;br /&gt; спрятавшихся врагов. Это методика предельной концентрации внимания на &lt;br /&gt; небольшой площади, чтобы была уверенность что никто и ничто не осталось &lt;br /&gt; незамеченным здесь.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Evaluating Intelligence&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оценка интелекта&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искусство позволяет оценить умственные способности встречного человека, умного &lt;br /&gt; или тупого, мудрого или глупого. Как перед боем лучше оценить силу &lt;br /&gt; противника, как и перед тем, как иметь дело, лучше знать об умственных &lt;br /&gt; способностях партнера, иначе проигрыш неминуем.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Fencing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фехтование&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фехтовальщик – тот, кто дерется легким мечом или кинжалом. Это более деликатная &lt;br /&gt; задача, чем обычное размахивание мечом, и расценивается как спорт &lt;br /&gt; аристократов. Однако, легкость арсенала фехтовальщика и его &lt;br /&gt; эффективность делают это искусство желательным для всех слоев населения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fishing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рыболовля&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Богатства озер, ручьев и рек чтобы обеспечить едой путешественника, знающего как &lt;br /&gt; взять их. Рыбак накормит и себя и своих компаньонов, если закинет удочку &lt;br /&gt; в реку в правильном месте.&lt;/div&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Forensic Evaluation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Криминалистика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже мертвое тело может многое рассказать искушенному в этом умении. &lt;br /&gt; Криминалистика – это искусство бросить взгляд на труп и найти мельчайшие &lt;br /&gt; признаки того или тех, кто послужил причиной смерти. Это умение на &lt;br /&gt; первый взгляд кажется не слишклм практичным, однако этому искусству &lt;br /&gt; учатся даже самые опытные путешественники потому, что наличие трупа &lt;br /&gt; означает присутствие убийцы где-то неподалеку. Мудро сначала узнать &lt;br /&gt; побольше об убийце прежде, чем идти навстречу ему, ей или этому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Healing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лечение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дикая природа таит в себе множество опасностей. Хорошо было бы знать побольше &lt;br /&gt; как обращаться с ранами и болезнями. Наложение бинтов, остановка &lt;br /&gt; кровотечения являются важнейшей первой помощью в путешествии. Даже &lt;br /&gt; простейшее лечение требует наличия чистых, подготовленных перевязок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Herding&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пастушество&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Погонщик перегоняет животных в нужное место. Помимо знания психологии животных, &lt;br /&gt; надо уметь хорошо управляться с пастушьим посохом. Это умение пригодится &lt;br /&gt; в любой области, где распространено скотоводство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Hiding&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Умение прятаться&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благоразумие иногда говорит о необходимости спрятаться. Есть множество тончайших &lt;br /&gt; секретов, как остаться незамеченным. Эффективная маскировка предполагает &lt;br /&gt; полную неподвижность, так как любое движение бросается в глаза. &lt;br /&gt; Понятно, что спрятаться в густом лесу довольно легко, но я знавал &lt;br /&gt; мастеров, спокойно прячущихся на свежепостриженной лужайке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Inscription&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Запись заклинаний&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это умение необходимо магам, для записи заклинаний в свиток, который затем &lt;br /&gt; может быть прочитан без использования реагентов, или же для заряда &lt;br /&gt; магических ванд, изготовленных тинкером, которые могут дать возможность &lt;br /&gt; сотворять заклинания даже человеком, неискушенном в магии. Чтобы &lt;br /&gt; наполнить свиток магической силой, у мага во-первых заклинание должно &lt;br /&gt; быть в книге заклинаний, во-вторых все необходимые реагенты под рукой. &lt;br /&gt; Реагенты используются во время Записи, соответственно они не понадобятся &lt;br /&gt; тому, кто прочитает заклинание. Их сила остается в свитке до тех пор, &lt;br /&gt; пока ее не освободят прочтением заклинания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Item identification&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Опознание предметов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждому время от времени приходится продавать и покупать. Сответственно неплохо &lt;br /&gt; знать истинные свойства того или иного предмета, по этому можно судить &lt;br /&gt; стоит ли покупать или продавать предмет в данном месте и в данное время. &lt;br /&gt; Или это будет выгоднее сделать в другом месте. Наконец, любому &lt;br /&gt; путешественнику подобает различать признаки колдовства над предметом, в &lt;br /&gt; случае когда есть возможность купить подобный предмет.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Lockpicking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взлом&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя обычно, владение этим искусством подобает преступникам, подобный талант &lt;br /&gt; можно использовать к примеру, если кого-то преступно пленили, чьи-то &lt;br /&gt; вещи незаконно заперли и т.п. Замки в этой стране изотавливаются с &lt;br /&gt; любовью, чем лучше выкован замок, тем тяжелее подобрать отмычку к нему. &lt;br /&gt; Более того, множество замков укрепляются магией, они абсолютно неуязвимы &lt;br /&gt; к подбору отмычек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недавно был задержан преступник пытавшийся взломать казну мэра Веспера. После нескольких суток пыток он сознался, &lt;br /&gt; что для совершенствования своего навыка он затратил приблизительно: 7 &lt;br /&gt; тысяч отмычек, и по 50 тысяч Блудмосса, Гарлика, Сульфурус Эша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Lumberjacking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это искусство владения топором дровосека, для рубки деревьев. Этим умением, как правило, должны владеть плотники и лучники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поисках знаний о этом древнем искусстве Lumberjacking, я и мой друг &lt;br /&gt; Ельф отправились в Мунглоу. Там нас ждала встреча с верховным Архимагом &lt;br /&gt; Фритом. Он был стар как мир Британии. Каждый вечер он садился у себя на &lt;br /&gt; пороге и рассказывал необычайные истории. Чтобы послушать к его дому &lt;br /&gt; сходились взрослые и дети всего города. Мы же направились с целью узнать &lt;br /&gt; секреты навыков.  &lt;br /&gt; Мы шли долго и все же, время не имело значения. Прейдя в Мунглоу направились к дому Фритта. Здесь бывали часто, еще &lt;br /&gt; детьми слушали его истории. Двери дома были открыты для добрых людей &lt;br /&gt; всегда. Напоил он нас чаем, узнав нашу цель, сказал: «Вечером, как сядет &lt;br /&gt; солнце, я поведаю историю о лесорубе и его семье» &lt;br /&gt; Дождавшись вечера, мы пришли к дому Архимага Фрита где у огня уже сидели слушатели. Маг &lt;br /&gt; начал рассказ о лесорубе и его семье. Всем было интересно узнать как его &lt;br /&gt; детей украли лесные жители которыми правило старое черное дерево &lt;br /&gt; Громодрев, его звали так, потому что когда он шел, весь лес и горы &lt;br /&gt; содрогались. Леснику Елиоту ничего не оставалось, как идти к правителю &lt;br /&gt; лесных жителей. Громодрев был злой и страшен. Детей которых, он &lt;br /&gt; собирался съесть отдавать не собирался потому предложил сделку. Хитро &lt;br /&gt; проскрипел «Постигни навык лесоруба и найди деревья с обычной корой и &lt;br /&gt; черной, золотой сердцевиной. Времени тебе до второй луны» Лесоруба не &lt;br /&gt; покидала надежда, а Громодрев был доволен – найти эти деревья не &lt;br /&gt; подсильно людям. &lt;br /&gt; Елиот старался и рубал, а найти деревья с золотой и черной сердцевиной не получалось. &lt;br /&gt; Он изучил сердцевины мягкого, жженого и душистого дерева. Со временем &lt;br /&gt; Громодрев начал сомневается, и отправил своих подданных слуг мешать &lt;br /&gt; лесорубу. Пауки и дриады насылали свои чары. Дух и сила Елиота крепчала. &lt;br /&gt; Подходило время, а желаемого результата не достигнуто. Было опробовано &lt;br /&gt; миллион деревьев. И в одну лунную ночь, когда уже не оставалось надежды &lt;br /&gt; Елиот нашел эти божественные деревья которым имя было Богов и Моренка. &lt;br /&gt; Громодрев был восхищен и вернул детей Елиоту. Вот такая вот история. &lt;br /&gt; С утра Архимаг Фрит направил нас к пра правнукам лесоруба за древними знаниями.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Macefighting&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Владение дубинами и булавами&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В руках сильного бойца булава – грозное оружие. Даже простая дубинка &lt;br /&gt; лучше, чем вообще ничего. Грубое оружие предполагает совершенно другой &lt;br /&gt; стиль боя, нежели колющее или режущее. Тренировка с булавой или дубинкой &lt;br /&gt; пригодится и тому, кто дерется посохом.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Magery&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Простолюдины испытывают иррациональный страх перед заклинаниями. Умение читать &lt;br /&gt; заклинания чрезвычайно полезно для любого путешественника. Не &lt;br /&gt; обязательно овладевать им на уровне мастера-мага, несколько простейших &lt;br /&gt; заклинаний могут сильно смягчить удары судьбы в жизни путешественника.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Meditation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Медитация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благодаря данному умению, путник может быстро восстановить магическую энергию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нельзя медитировать на ходу, и в металлическом доспехе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mining&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рудокоп&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шахтер умеет отыскивать богатую жилу руды в пещере или склоне холма, и успешно &lt;br /&gt; добывать из нее железную руду. Шахтер – по природе своей, союзник &lt;br /&gt; кузнеца, которому всегда нужно&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;b&gt;Руда&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Треб. скилл&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Плавка&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Iron&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Dull Copper&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Shadow Iron&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Copper&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Bronze&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Gold&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Agapite&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Verite&lt;/b&gt;   &lt;b&gt;Valorite&lt;/b&gt;   &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Musicanship&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Музыка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже если вы не бард, часто хочется наиграть простенькую мелодию. Но самое &lt;br /&gt; главное в искусстве менестреля то, что оно открывает путь к более &lt;br /&gt; изящным и мощным умениям настоящего барда. Музыка оказывает большое &lt;br /&gt; влияние на всех окружающих. Эти умения описаны здесь: Enticement, &lt;br /&gt; Peacemaking и Provocation. Без овладения игрой на музыкальном &lt;br /&gt; инструменте бесполезно пытаться овладеть более совершенными искусствами &lt;br /&gt; барда.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Parrying&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Блокировка ударов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искусство отражения ударов на поле боя. Бывают ситуации, когда важнее держать &lt;br /&gt; свою шкуру целой. Искусство отражения и уклонения от ударов также важно, &lt;br /&gt; как и умение наносить удары.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Peacemaking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Миротворчество&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одно из уникальных искусств барда. Им не может пользоваться тот, кто не умеет играть хотя бы на волынке. &lt;br /&gt; В случае успеха, бард прекращает все драки вокруг. Искуссный бард даже &lt;br /&gt; способен умиротворять враждебных созданий, воплощая в жизнь пословицу &lt;br /&gt; “Чары музыки успокоят даже свирепого зверя”.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Poisoning&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отравление&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это не просто искусство убийц, знание ядов может пригодиться в уничтожении &lt;br /&gt; монстров и паразитов. Можно отравить ядом пищу или питье, или &lt;br /&gt; обрабатывать клинки ядом(правда яд быстро сходит с клинка по мере &lt;br /&gt; использования). Яды вызывают слабость и тошноту, иногда смертельно &lt;br /&gt; опасные. Удачно приготовленные снадобья приводят к потере жертвой сил, &lt;br /&gt; подвижности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Provocation&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Провокация&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бард может не только успокаивать душу своей музыкой, но и воспламенять ее, провоцируя сущесвт друг на друга.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Resisting Spells&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сопротивление заклинаниям&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Посвятили вы себя магии или нет, лучше укрепить свою сопротивляемость к &lt;br /&gt; враждебным заклинаниям. Путешественники, выжившие в магических боях &lt;br /&gt; рассказывают, что во время магических атак их сопротивляемость &lt;br /&gt; повышалась.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Snooping&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Подглядывание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это название умению дали те, кто живет воровством, позволяющим спокойно &lt;br /&gt; знакомиться с содержимым чужих сумок и кошельков. Полезно только, для &lt;br /&gt; того, кто намерен что-то стянуть. Его описание включено только в целях &lt;br /&gt; полноты и для предупреждения честного человека о методах преступников.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Spirit Speak&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общение с духами&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда случается, что ваш друг был убит злым человеком, и в виде духа пытается &lt;br /&gt; вам что-то сообщить, для того что бы понять его, используйте навык &lt;br /&gt; разговора с духами.. Некромантам дает возможность лечиться.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Stealing&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Воровское ремесло&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воры наиболее искуссны в умении срезать подметки на ходу. Я правда, знал &lt;br /&gt; несколько честных воров, применявших умения только против зла и &lt;br /&gt; преступности, но большинство воров – подонки, заслуживающие общения с &lt;br /&gt; лезвием меча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Stealth&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Невидимка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предварительно используя умение прятаться, можно использовать умение передвигаться &lt;br /&gt; незаметно, что очень помогает избегать нежелательных столкновений, или &lt;br /&gt; же наоборот, дает возможность подобраться к противнику незамеченным, &lt;br /&gt; дабы застать врасплох. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Swordsmanship&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Владение режущим оружием&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Древнее и почетное искусство обращения с широким и тяжелым мечом наиболее &lt;br /&gt; привлекательно для разумного путешественника, желающего защитить себя. &lt;br /&gt; Меч – универсальное, мощное, легко носимое оружие. Довольно легко &lt;br /&gt; наработать основные навыки, но может понадобиться целая жизнь для &lt;br /&gt; овладения мастерством в полной мере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Tactics&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Индивидуальная тактика боя включает в себя выбор лучшей позиции, дающей преимущество &lt;br /&gt; над противником, предвидение перемещений врага, возможность застигнуть &lt;br /&gt; врасплох неожиданным маневром. Это тонкое искусство, стоящее далеко от &lt;br /&gt; простого владения оружием.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Tailoring&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Портной&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умение шить признавалось всегда и везде, тот кто умеет шить не пропадет нигде.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Taming&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;*Дрессировка животных*&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В путешествии важно иметь друга, на которого можно рассчитывать. Если нет &lt;br /&gt; компаньона-человека, его могут заменить хорошо объезженный конь или &lt;br /&gt; верный пес. &lt;br /&gt; Большинство животных можно приручить, некоторые приручают даже молодых драконов. Предупреждаю, чем более дико животное, тем &lt;br /&gt; больший уровень умения нужен, чтобы его приручить. С прирученными &lt;br /&gt; животными надо обращаться хорошо и вовремя кормить.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Таблица Таминга&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;  &lt;u&gt;НазваниеТребуемый скилл Кол-во жизни A cardinal &lt;br /&gt; A skylark &lt;br /&gt; A hawk &lt;br /&gt; A sparrow &lt;br /&gt; A great hart &lt;br /&gt; An eagle &lt;br /&gt; A cougar &lt;br /&gt; A rabbit &lt;br /&gt; A timber wolf &lt;br /&gt; A black bear &lt;br /&gt; A mongbat &lt;br /&gt; A brown bear &lt;br /&gt; A chickadee &lt;br /&gt; A horse &lt;br /&gt; A black bear &lt;br /&gt; A falcon &lt;br /&gt; A grey wolf &lt;br /&gt; A dire wolf &lt;br /&gt; A mustang &lt;br /&gt; A golden egle &lt;br /&gt; A plover &lt;br /&gt; A panther &lt;br /&gt; A kestrel &lt;br /&gt; A forest spider &lt;br /&gt; A cow &lt;br /&gt; A snow leopard &lt;br /&gt; A dog &lt;br /&gt; A pig &lt;br /&gt; A sheep &lt;br /&gt; A grizzly bear &lt;br /&gt; A swallow &lt;br /&gt; A towhee &lt;br /&gt; A nightmare &lt;br /&gt; A desert ostard &lt;br /&gt; A polar bear &lt;br /&gt; A walrus &lt;br /&gt; A vera bear &lt;br /&gt; A orn &lt;br /&gt; A zostrich &lt;br /&gt; A gorilla &lt;br /&gt; A llama &lt;br /&gt; A forest ostard &lt;br /&gt; An alligator &lt;br /&gt; A giant toad &lt;br /&gt; A dragon &lt;br /&gt; A drake &lt;br /&gt; A poison dragon  &lt;br /&gt; A hell hound &lt;br /&gt; A giant rat &lt;br /&gt; A snake &lt;br /&gt; A slime&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Taste Identification&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дегустатор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умение распознавать зелья. Данное умение очень полезно тем, кто добывает &lt;br /&gt; неизвестные по содержанию сосуды из кладов или монстров…&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Tinkering&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Механик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Умение создавать многие точные инструменты и многое другое нужное человеку в быту и в ремеслах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Tracking&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Следопыт&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейнджеры славятся своим искусством следопытов, но любой путешественник, держащий &lt;br /&gt; глаза широко открытыми, быстро научится определять по следам кто здесь &lt;br /&gt; недавно прошел и в каком направлении. Это умение полезно при &lt;br /&gt; выслеживании какой-нибудь зверюшки, которой хотите закусить вы, или &lt;br /&gt; того, кто возможно хочет закусить вами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Veterenary&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ветеренария&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно поэтому лучше следить за состоянием здоровья своего друга. Более того, услуги опытного ветеринара всегда в цене. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из ветеринаров Британии поведал, что для изучения навыка ветеринария потребуется 10 тысяч бинтов.&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;( но может это слухи?!! )&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Wrestling&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рукопашный бой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под рукопашным боем я подразумеваю все формы боя без оружия, включая удары &lt;br /&gt; ногами и руками. Когда вы стоите с пустыми руками против вооруженного &lt;br /&gt; противника глупо рассуждать о каких-то честных или нечестных приемах. &lt;br /&gt; Необходимо владеть всеми возможностями, которые предоставляет вам ваше &lt;br /&gt; тело.</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-85-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рассказ об Ultima Online в Гоблине</title>
			<link>https://aos-uo.at.ua/forum/32-84-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Nov 2013 18:15:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://aos-uo.at.ua/forum/32&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 7sky&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 7sky&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Содержание&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;                                           &lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/1g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;1 Главные особенности игры&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.1 Overview &lt;br /&gt; 1.2 Игроки &lt;br /&gt; 1.3 Скиллы &lt;br /&gt; 1.4 Техника боя &lt;br /&gt; 2 Колдунство &lt;br /&gt; 3 Виртуальное место жительства &lt;br /&gt; 4 Интересные приемы &lt;br /&gt; 5 Мемы, локальные и не очень &lt;br /&gt; 6 Макросинг &lt;br /&gt; 7 Официальные шарды  &lt;br /&gt; 7.1 Пиндосские &lt;br /&gt; 7.2 Европа &lt;br /&gt; 7.3 Азиатские &lt;br /&gt; 7.4 SIEGE PERILOUS &lt;br /&gt; 8 Тернистый путь &lt;br /&gt; 9 Ключевые моменты в жизни UO  &lt;br /&gt; 9.1 Траммель &lt;br /&gt; 9.2 3D клиент &lt;br /&gt; 9.3 Страховка &lt;br /&gt; 9.4 Power Scrolls &lt;br /&gt; 10 Сказ о том, как сраная Ультима скатилась в сраное говно  &lt;br /&gt; 10.1 изменения правил &lt;br /&gt; 11 Фришарды &lt;br /&gt; 12 Flash Archive &lt;br /&gt; 13 Примечания&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Overview&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/2g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Сферический персонаж в вакууме. C собственной башней, кстати. &lt;br /&gt; Игра кардинально отличается от этих ваших Линеек и ВоВов: в ней не &lt;br /&gt; существует понятия &quot;уровень&quot; и отдельно прокачивается каждый скилл. &lt;br /&gt; Статов в Ультиме всего три - Сила, Ловкость и Интеллект - все просто. &lt;br /&gt; Каждый скилл может быть прокачан от 0 до 100 (100 скилла при этом &lt;br /&gt; называется GM [2], не путать с Гейм-Мастерами, а свыше 100 &lt;br /&gt; Elder/Legendary), при этом, до 29%-40% его можно выучить за деньги[3], и &lt;br /&gt; 2 скилла можно взять по 50% при создании персонажа. Далее - только &lt;br /&gt; задротствовать. Скилл качается при его использовании, так что хочешь &lt;br /&gt; иметь высокий резист от магии[4] и полностью себя вылечивать - вставай &lt;br /&gt; на стенку огня и лечись, а хочешь быть крутым крафтером - РУБИ ДРОВА @ &lt;br /&gt; КОПАЙ РУДУ, прокачивая Mining и Lumberjacking. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ах да, копание руды и рубка дров в течении 9000 часов не гарантирует 100%[5] повышение &lt;br /&gt; навыка на N пунктов, повышение навыка (гейн) можно было получить, а &lt;br /&gt; можно (вырубив 100 гектар) и не получить, особенно это было актуально &lt;br /&gt; для 95%-100%.[6] &lt;br /&gt; Все скиллы разом прокачать не получится - общая сумма скиллов может быть не более 700[7], хотя на некоторых бесплатных &lt;br /&gt; серверах этот параметр отключен. Задроты качают нескольких персонажей, &lt;br /&gt; как минимум одного боевого и одного крафтера (а то и нескольких, &lt;br /&gt; например, специально обученного плотника для изготовления мебели для &lt;br /&gt; своего замка). Если скиллом долго не пользоваться он начинает постепенно &lt;br /&gt; понижаться.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000cd&quot;&gt;Игроки&lt;/span&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Столь длительной и успешное пребывание на рынке привело к тому, что игроки &lt;br /&gt; делятся не на две условные категории новички и старички, а на три: &lt;br /&gt; новички, старые игроки и... вернувшиеся игроки, те кто играл в ультиму &lt;br /&gt; 4-5-7 лет назад, но не выдержал и начал снова. Таких игроков нубами не &lt;br /&gt; назовешь, но всё же они не в курсе последних изменений в балансе.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/3g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000cd&quot;&gt;Скиллы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Скиллов в Ультиме - более 44(вообще-то 50, а на AoS и выше - 52). При этом сами скиллы так же необычны. Например есть скиллы:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Snooping - просмотр чужого backpack&apos;a. Да-да, можно смотреть, какие шмотки находятся у другого игрока.  &lt;br /&gt; Stealing - Любую вещь можно украсть при хорошей прокачке данного скила, и даже &lt;br /&gt; остаться незамеченным! В сочетании с предыдущим скилом можно красть не &lt;br /&gt; случайную вещь, а определенную (кроме застрахованных и благословленных). &lt;br /&gt; А теперь представьте, что было бы, если бы Stealing был бы в Линейке - &lt;br /&gt; сколько было бы Butthurt&apos;а и повода для троллинга! Хотя и в самой &lt;br /&gt; Ультиме поводов тоже хватает.  &lt;br /&gt; Poisoning — Главная цель скилла — отравление оружия для увеличения урона от него, &lt;br /&gt; однако гораздо чаще применяется для троллинга нубов путем отравления &lt;br /&gt; яблок и хлеба. Нубы любят подбирать все, что плохо валяется, и тут же &lt;br /&gt; использовать. От яда они вылечиться конечно же не могут, и смешно бегают &lt;br /&gt; 5-10 минут, прося помощи чтобы вылечиться.  &lt;br /&gt; Spirit Speak. Когда игрок умирает, никаких кнопок &quot;в город&quot; не появляется, а становится &lt;br /&gt; призраком, и нужно искать хилера, чтобы воскреситься. Из плюсов — &lt;br /&gt; призрак глубоко наплевать на двери, запоры и вообще на всё. Лулз в том, &lt;br /&gt; что при попытке сказать что-либо живому игроку он будет видеть &quot;оО Ооо&quot; &lt;br /&gt; вместо &quot;ты хуй&quot;. Поэтому не так просто дать понять игроку, что он хочет, &lt;br /&gt; что бы его воскресили. На самом деле все прекрасно это понимают, но &lt;br /&gt; делают вид, что не догадываются, и отвечают в такой же манере: &quot;ОооОоо &lt;br /&gt; оОООоо ОО!!&quot;.  &lt;br /&gt; Несколько последних патчей расширило применение данного навыка с бесполезного до важного, как можно догадаться для &lt;br /&gt; некромантов, а также появилась возможность немножко лечиться за счёт &lt;br /&gt; трупов.  &lt;br /&gt; Lumberjacking — способность рубить дерево руками с помощью топора. При прокачке до GM, давал 35%-й бонус к повреждению наносимому &lt;br /&gt; топорами. Гильдия Лесорубов рекомендует.  &lt;br /&gt; Taming — приручение животных. При низком уровне позволяет приручить курицу или &lt;br /&gt; белку, при более высоком — ничейную лошадь, на которой потом можно &lt;br /&gt; невозбранно ездить и т.д. вплоть до драконов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также можно было приручить самого слабого из агрессивных монстров в игре - moongbat, &lt;br /&gt; натренировать его на кошках и выпустить в обычном для него ареале &lt;br /&gt; обитания. Охотящиеся на них новички будут слегка шокированы.  &lt;br /&gt; Cartography - игрок мог рисовать карты. Вроде бы ничего, но иногда на хладных &lt;br /&gt; трупах врагов можно найти карты сокровищЪ, которые может расшифровать &lt;br /&gt; только обладатель этого навыка. Пройдя по адресу (сюрприз!) можно найти &lt;br /&gt; клад!  &lt;br /&gt; Begging - один из самых неверояных навыков из всех существующих. Один из самых сложных (если не &lt;br /&gt; самый сложный) в прокачке, при этом совершенно бесполезный с точки &lt;br /&gt; зрения отдачи (особенно в пересчёте на затраченное для задрочки время). &lt;br /&gt; По сути всё, что получал игрок это мегалитры воды в кувшинах и &lt;br /&gt; мегатонных хлеба с пометкой добыто нищенством.С другой стороны, титул &lt;br /&gt; Grandmaster Beggar — это какбэ намекает, что игрок невероятный трЪ задрот, затративший время на прокачку неведомой хуйни велик и могуч!  &lt;br /&gt; Herding — скилл, позволяющий при помощи специальной палки (Sheepherd&apos;s Crook) &lt;br /&gt; гонять ничейную живность с места на место. Вы таки будете смеяться, но и &lt;br /&gt; ему можно найти применение. Например приручить мегаэксклюзивную белку.  &lt;br /&gt; Provocation - Скилл для тех кому нравится гемморой, кому чешется языком и сильно &lt;br /&gt; много думается головою. Сложный в прокачке скилл позволяющий в &lt;br /&gt; буквальном смысле провоцировать монстров биться с друг другом. Тоесть &lt;br /&gt; пока другие бьются, вы можете заниматься чем угодно и как угодно рядом с &lt;br /&gt; агрессивными (двумя) мобами, пока те друг друга охаживают. Удобен тем, &lt;br /&gt; что при наличий ньюби музыкального инструмента и просто бинтов - &lt;br /&gt; позволит вам зарабатывать не мало денег, от вас только требуется ещё &lt;br /&gt; выучить скилл Musicianship, который позволит провоцировать с большим &lt;br /&gt; успехом. Хорош для того, кто не любит сам лезть в битву, любит держаться &lt;br /&gt; нейтральной стороны и просто наблюдать батальные сцены получая &lt;br /&gt; извращённое удовольствие.  &lt;br /&gt; Musicianship - Не такой уж и редкий, но важный скилл (для скилла Provocation), а &lt;br /&gt; также для скилла Carpentry от 58 до 79(при имений 45 Musicianship &lt;br /&gt; крафтер честно и почти беззаботно может делать музыкальные инструменты &lt;br /&gt; для Бардов). Также позволяет буквально задрочить ваши показатели INT и &lt;br /&gt; DEX путём бесконечного бренчания на любом из музыкальных инструментов, &lt;br /&gt; что не маловажно для любого нуба начинающего играть в Ultima Online.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника боя&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Срите кирпичами - при смерти персонаж теряет все[8] надетые вещи и весь &lt;br /&gt; инвентарь (хотя может и не потерять, если вещи дерьмовые и никто на них &lt;br /&gt; не польстится). Также ваш труп могут четвертовать, и разбросать ваши &lt;br /&gt; части тела по округе. А могут приготовить из вас, скажем, котлеты и &lt;br /&gt; скормить вам же, когда воскреснете. И самое главное - в игре нет никаких &lt;br /&gt; ограничений, т.е. это можно попытаться сделать прямо в городе, но там &lt;br /&gt; вам помешают гварды. Хотя, если нуб не знает команды &quot;Guards&quot;, и рядом &lt;br /&gt; никого нет, то это вполне можно провернуть. В городе Bucaneer&apos;s Den &lt;br /&gt; гвардов тупо нет.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Примечание: некоторые вещи можно страховать, и у вас будут при смерте взыйматься деньги за них, но не пропадать....&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Колдунство&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://aos.at.ua/4g.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Магия в игре выглядела тоже не как в современных ММО играх. Все заклинания &lt;br /&gt; состояли из нескольких коротких фраз, наподобие &quot;Nox&quot;, &quot;Vas&quot;, &quot;Ort&quot;, &lt;br /&gt; &quot;Rel&quot; и других, тысячи их. При чтении заклинания само заклинание &lt;br /&gt; писалось в чат, поэтому во время рейдов можно было видеть зафлуженный &lt;br /&gt; экран фразами &quot;Kal Vas Flam&quot;, &quot;Por Ort Grav&quot;, &quot;In Nox&quot; и так далее. Сами &lt;br /&gt; же названия заклинаний являются крылатыми для любого игрока, поэтому &lt;br /&gt; любого Ультимщика можно узнать, сказав ему &quot;In Nox&quot;. Он должен &lt;br /&gt; моментально ответить &quot;An Nox&quot;, так как если быстро не снять яд, то &lt;br /&gt; неизбежно прокачаешь Ghosting. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно, при обсуждении тактик, весь спор сводится к порядку заклинаний, которые можно применять, &lt;br /&gt; поэтому сферический срач в вакууме будет выглядеть вот так: &lt;br /&gt; - Я тебя - Kal Fas Flam, Por Ort Grav, далее In Por Ylem[9], пока ты не станешь гостом! &lt;br /&gt; - Ты нуб! In Nox, An Ex Por, и пока ты будешь стоять в парализе, Kal Vas Flam, и даже In Por Ylem не понадобится! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инкогнито (местн. Kal In Ex) - при использовании скилла меняет имя игрока и его внешний &lt;br /&gt; вид. Кастанул на себя, и вперед, стилить и снупить.  &lt;br /&gt; Полиморф (местн. Vas Ylem Rel) - превращает игрока в случайное существо. &lt;br /&gt; Превращаясь в демона или дракона можно переносить большее количество &lt;br /&gt; вещей, но главное преимущество - это весело!  &lt;br /&gt; Ночное видение (местн. In Lor) - просветляет, делая ночь светлой, алсо полезен в &lt;br /&gt; подземельях. При долговременной игре, иногда проскакивает желание &lt;br /&gt; кастнуть это IRL на тёмную картинку, монитор или даже жилое помещение.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Виртуальное место жительства&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;В игре over 9000 различных предметов, от мечей и топоров, до подсвечников &lt;br /&gt; и табуреток. Поскольку потерять все заработанные вещи очень легко, их &lt;br /&gt; надо где-то хранить. Поэтому в УО есть возможность купить себе настоящий &lt;br /&gt; дом/башню/дворец, который поставить можно (практически)[10]Обустроить &lt;br /&gt; дом можно как угодно с помощью скамеек, картин, цветочков и прочей &lt;br /&gt; поебени. А если дом продвинутый, то можно обнести его забором (с дверью, &lt;br /&gt; запираемой на замок!), и тоже все украсить, чтобы было кавайно. &lt;br /&gt; Ну чем не Sims? Впрочем, у всякого дома, а также сундука есть ключ, а ключ &lt;br /&gt; можно украсть. Известны случаи, когда игрок лишался руны телепортации к &lt;br /&gt; законспирированному гильдийскому обиталищу и ключа от оного, после чего &lt;br /&gt; туда с улюлюканьем набигали члены вражеской гильдии, потрошили сундуки и &lt;br /&gt; грабили корованы. В суровые девяностые никакой проеб не прощался![11]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Интересные приемы&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Островное рабство (островной туризм) — доставляющий способ добычи ресурсов, популярный в первые годы[12]. существования UO. &lt;br /&gt; Суть такова:  &lt;br /&gt; на точку выхода из стационарного телепорта (moongate) c помощью колдунства &lt;br /&gt; Gate Travel ставился портал, ведущий на какой-то из малоизвестных &lt;br /&gt; островов;  &lt;br /&gt; со стороны острова хайдилась засада, а вход в портал блокировался стенкой;  &lt;br /&gt; в стационарный телепорт заходил игрок;  &lt;br /&gt; ...  &lt;br /&gt; с тела снимали всё ценное, а игрока воскрешали и ставили перед выбором: &lt;br /&gt; провести неопределенное время на необитаемом острове или нарубить 9000 &lt;br /&gt; дров, оплатив таким образом обратный билет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как правило, выбирали второе. На самом деле такая тактика давно не работает, потому &lt;br /&gt; что есть команда Stuck, в меню игры, которая телепортирует вас на &lt;br /&gt; рынок/центральный город в любом состоянии за пару минут. Ввели её для &lt;br /&gt; того, что бы Гейм Мастер не бегал за вами через каждые 5 минут, когда вы &lt;br /&gt; застрянете в текстуре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще веселее было открытие гейтов в дома, с последующим рабством в духе &quot;поиграй мне полдня на волынке&quot; или &lt;br /&gt; &quot;попечатай часик стихи&quot; и последующим отпусканием. К сожалению, с &lt;br /&gt; появлением вышеописанной команды - перестало быть актуальным. Это &lt;br /&gt; незавершённая статья. Вы поможете проекту, исправив и дополнив её.  &lt;br /&gt; В эту статью следует добавить: &lt;br /&gt; драм и лулзов, связанных с рабством &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мемы, локальные и не очень&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Vendor Bank Buy Guards. При взаимодействии с НПисем ему нужно сказать &lt;br /&gt; определённую фразу, при этом для каждого НПЦ - своя фраза. Bank и Buy - &lt;br /&gt; самое распространенное, что придется говорить в игре, а Guards - команда &lt;br /&gt; для вызова (сюрприз!) гвардов, которые быстро поделят на ноль &lt;br /&gt; неудачного вора, или ПК, зашедшего в мирную зону. Все четыре команды &lt;br /&gt; вешаются на одну кнопку.  &lt;br /&gt; OOooO ooOooO. oo ooOOooOOOo OoOoo OOOoo OooOOo O OOOoO oO OoooOOO OOooOOo OoOo ooOoO. OooOO oO Ooo O OOOOO &lt;br /&gt; OooooOo oOOoo. oO oo oOOoO.  &lt;br /&gt; Гостинг (Ghosting) - выдуманное понятие, на русский можно привести примерно как &quot;умение/способность быть гостом &lt;br /&gt; (привидением)&quot;. Используется ради лулзов, для намекания оппоненту, что &lt;br /&gt; он сейчас будет многократно убит. Кстати, понятие РесКил произошло &lt;br /&gt; именно отсюда, означает непрерывное убийство/воскрешение игрока, при &lt;br /&gt; этом, он ничего не может сделать.  &lt;br /&gt; ***Вы видите Х делающих Х***/***You see X X*** - характерное обозначение действий в игре. Часто используется задротами &lt;br /&gt; IRL и всячески пародируется: ***Вы испытываете неконтролируемый позыв в &lt;br /&gt; туалет***[13], ***You see noobs attacking you***.  &lt;br /&gt; Да пребудет с нами сила коннекта и регов пучок!  &lt;br /&gt; Крещение. Двое с разных сторон одновременно кидают энергетическую стенку на &lt;br /&gt; человека. Он застревает между ними, дальше вдвоем можно быстро его &lt;br /&gt; захерачить etc. Идеально выводит воинов из строя. При хорошей командной &lt;br /&gt; игре в масс ПВП получается очень красиво, когда по крику «Крестим его» &lt;br /&gt; одновременно кидают стенку.  &lt;br /&gt; Дядя Боря, Борис, Борька - Название одного из сильнейших монстров Ультимы - Balron&apos;a . Ходил &lt;br /&gt; слух, что так его стали называть, чтобы никто не догадался , куда &lt;br /&gt; отправляется пвмить пати  &lt;br /&gt; Отдаться, упасть - выдуманные понятия, звучащие как &quot;Я вчера отдался ПК =( &quot; и/или &quot;А я &lt;br /&gt; то вчера от ПК упал&quot; - обозначают смерть персонажа от кого/чего либо.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Макросинг&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;С ростом популярности игры стали появляться первые программы для &lt;br /&gt; автоматической прокачки, UOAssist, Injection и немного отдельно стоящий &lt;br /&gt; UOPilot[14]. &lt;br /&gt; Так как мало кому захочется более девяти миллионов раз вставать в хайд, чтобы прокачать скилл до ГМа? Игроки стали применять &lt;br /&gt; для прокачки макросы и скрипты[15]. &lt;br /&gt; В этот момент открылась забавная недоработка в балансе, хотите прокачать, например, Arms Lore? Очень просто - берёте саблю и записываете макро о применении навыка на ней, ложитесь спать. Утром вы GM. &lt;br /&gt; Тогда-то и появился знаменитый антимакро код, а арбуз-тим стал жестоко, анально &lt;br /&gt; карать макросеров[16], а прокачка навыков невероятно усложнилась. &lt;br /&gt; Кстати UO Pilot используется даже в линейке для автоматического питья ЦП и ХП &lt;br /&gt; банок. Скрипт пишется очень просто - выбирается определенный пиксель на &lt;br /&gt; мониторе, который показывает текущее CP персонажа, запоминается его &lt;br /&gt; цвет. Если персонажа ударят, цвет пикселя поменяется, значит нужно пить &lt;br /&gt; ЦП банки до тех пор, пока он снова не станет этого цвета. Подобные вещи и &lt;br /&gt; позволяют использовать УО пилот практически во всех играх, хотя &lt;br /&gt; изначально (видно даже из названия) он предназначался для Ультимы. Такие &lt;br /&gt; дела.  &lt;br /&gt; В принципе, макросить можно без особых проблем, главное не делать это совершенно по-идиотски - например запускать макро около банка &lt;br /&gt; New Heaven. Более того, на официальных серверах давно уже не банят за &lt;br /&gt; макро, пик популярности UO спал.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Официальные шарды&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Только Наш!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пиндосские  &lt;br /&gt; Все остальные!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Европа&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шард знаменит в первую очередь тем, что не так сильно заселён, а также &lt;br /&gt; большей дружелюбностью[17] и ярко вырашенной ролеплейностью (как минимум &lt;br /&gt; 5-6 крупных ролеплейный гильдий, даже PK занимающихся с ролеплейной &lt;br /&gt; точки зрения).&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Азиатские&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Там всё закорючками...&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Тернистый путь  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За более чем десятилетнюю историю игры, Ультима претерпела огромное &lt;br /&gt; количество изменений, нововведений, дополнений, которые меняли игру куда &lt;br /&gt; более значительно чем всякие гавнохроники линейку и tbc — WoW. &lt;br /&gt; Ниже приведены основные вехи пройденные игрой. &lt;br /&gt; Обсуждение некоторых изменений до сих пор (!) способны взбурлить говны у олдфагов &lt;br /&gt; даже при не слишком тонком подходе. На самом деле, не всё так &lt;br /&gt; однозначно, как вы можете догадаться и у смещения акцентов от PvP к PvE &lt;br /&gt; были свои предпосылки.  &lt;br /&gt; Beta Stage — Год 1996. Ни хрена не было(за исключением кучи эксплоитов), ни хрена &lt;br /&gt; не работало, сервера регулярно лежали. Тем не менее несколько тысяч &lt;br /&gt; ошалевших бета тестеров можно считать первыми игроками в современную &lt;br /&gt; MMORPG(MUD&apos;ы не считаем). Примечательным событием было убийство(первое и &lt;br /&gt; единственное) Lord&apos;а British&apos;а игроком во время публичного &lt;br /&gt; выступления.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Shattered Legacy — Год 1997. Собственно релиз. Толпы нубского мяса ринулись покорять персистентную Бриттанию. &lt;br /&gt; Первое пвп, первые ганки, первый развод, первые друзья. Многие известные &lt;br /&gt; гильдии формировались уже на этом этапе.  &lt;br /&gt; Ultima Online: The Second Age — Год 1998. Первый add-on(и последняя работа Ричарда Гэрриотта), в уо &lt;br /&gt; добавлены Lost Lands и многие данжи. Эту версию можно считать &lt;br /&gt; олдскульной, хардкорной УО. Расцвет ПвП, ганка и фрикилла.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Renaissance — Год 2000. Ключевое событие для мира УО. Выходит add-on кардинально &lt;br /&gt; изменивший игровой мир.Главное - появилась копия первоначального мира, &lt;br /&gt; повторяющая его во всем за исключением запрета ПвП и всех player &lt;br /&gt; harassment actions(looting, snooping, stealing)(hate) и добавление young &lt;br /&gt; players system. Изменение боевой системы(спец. движения) и других &lt;br /&gt; нюансов игры. PvE ликуют, PvP в трауре.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Third Dawn+Ultima Online: Lord Blackthorn&apos;s Revenge — Годы 2001 и 2002 соответственно. Первый add-on принес 3d-client &lt;br /&gt; ужасный и неудобный и новый мир(и опять без пвп) куда без этого самого &lt;br /&gt; 3d клиента не пускали. Второй же add-on исправил это недоразумение. + &lt;br /&gt; куча новых плюшек и изменений.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Age of Shadows — Год 2003. Очередное знаковое событие. Игровая механика изменена(куча &lt;br /&gt; изменений баланса и добавлений всяких вкусностей типа новых combat &lt;br /&gt; moves, custom house system (домики как в симс!), добавлены паладины и &lt;br /&gt; некроманты, добавлена система страховки предметов hate, добавлен Doom и &lt;br /&gt; соответствующие артефакты (Здравствуй фарм и задротство).  &lt;br /&gt; Ultima Online: Samurai Empire — Год 2004. Менеджеры EA решили заработать на восточной тематике. &lt;br /&gt; Добавлена новая &quot;японская&quot; грань - самураи, ниндзя, шмотки, элементы &lt;br /&gt; декора.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Mondain&apos;s Legacy — 2005 год. Добавлена новая раса - эльфы, а также spellweaving, куча квестов. Немного подземелий и предметов. &lt;br /&gt; Сильно дополнена система крафта, крафтеры ликуют.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Kingdom Reborn — 2007 год. Новый 3д клиент, люди прододжают играть на 2D.  &lt;br /&gt; Ultima Online: Stygian Abyss — Находится в разработке EA Games (Финальная стадия). Ожидается релиз в &lt;br /&gt; 2009 году 3 квартал (Осень). Сейчас уже открыт Бета-Тест на офф сервах, &lt;br /&gt; куда можно (думаю на момент написания 31 августа 2009 года) подать &lt;br /&gt; заявку на тестирование. Поэтому торопитесь товарищи пощупать её первыми, &lt;br /&gt; пока не упустили свой шанс понять, чем на этот раз нас решили угостить. &lt;br /&gt; Ликуйте батьки! Отцы ! И.. даже нубы - UO живёт и будет жить !&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Траммель&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вот такая вот загогулина, мир для любителей PvE, на PvP землях количество &lt;br /&gt; легкоубиваемых персонажей уменьшается в геометрической прогрессии.  &lt;br /&gt; Для привлечения простых жертв (майнеры, крафтеры и пр.) на PvP землях все &lt;br /&gt; ресурсы добывались в удвоенном размере[18]. Увы, но совсем конченные &lt;br /&gt; нубы о таких вещах не знали и вылазки за ресурсами совершали либо &lt;br /&gt; опытные игроки, либо гильдии. Нубкиллеры и Ганкеры в трауре. По этому &lt;br /&gt; его у нас нет =)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3D клиент&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вызвал могучую кучку ненависти, благодаря попытке ЕA насильно пересадить на &lt;br /&gt; него игроков. Новый контент был банально не доступен без 3D. Не &lt;br /&gt; получилось. &lt;br /&gt; В дальнейшем, ненависти не вызывал, так как те кто не хотел им пользоваться - не пользовался. По игровым характеристикам &lt;br /&gt; немного уступал 2D клиенту[19] и имел, да и страдал страдает приступами &lt;br /&gt; падучей[20].&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Страховка&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Один из самых неоднозначных ходов EA.  &lt;br /&gt; Игрок мог не опасаясь надеть свой самый крутой шмот и красоваться в нём.  &lt;br /&gt; Это интересно, но РК не сильно пострадали от этого нововведения, более &lt;br /&gt; того, если раньше люди держали самые эпичные эпики в банке, вытаскивая &lt;br /&gt; их только по праздникам, то теперь люди стали одевать их, но регулярно &lt;br /&gt; забывают обновлять страховку [21], РК – это сириуз бизнез!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Power Scrolls  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Падают в бэкпак игрокам при убийстве чемпиона(особо крутой моб, для вызова &lt;br /&gt; которого надо истребить несколько волн мобов попроще), подымают кап &lt;br /&gt; конкретного скилла до 105(crap)/110/115/120. &lt;br /&gt; Имеют свойство cursed, благодаря которому не могут быть заиншурены и на трупе игрока всегда &lt;br /&gt; сверху. Чемпионы дропают свитки только в ПвП мире Felucca. Не трудно &lt;br /&gt; догадаться к чему приводит эта особенность.  &lt;br /&gt; Это интересно, но на офф. шардах такой свиток можно получить в подарок или даже купить за не &lt;br /&gt; очень большие деньги. Свитки же 105-110, крутые игроки иногда просто &lt;br /&gt; выбрасывают в Heaven для нубов.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;изменения правил&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Однакож спросите любого аТца[22] о внесённых в UO изменениях и получите галлоны &lt;br /&gt; ненависти или даже НЕНАВИСТИ. Вы узнаете много интересного о сраных &lt;br /&gt; нубах, трусливых траммелитах, ламерах и прочих ужасах патчей. &lt;br /&gt; Краткое представление можно получить по таким вот историям:  &lt;br /&gt; Типичное побивание нубов выглядит так: на кладбище у Vesper-а (где нубы ковыряют &lt;br /&gt; скелетиков и пытаются напасть на одинокого лича) приходят двое-трое &lt;br /&gt; аццов, запирают выходы силовыми полями и устраивают веселье. Трупы нубов &lt;br /&gt; расчленяются и служат украшением пейзажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Естественно такая система порождала ганк, нубкиллинг, PK просто в промышленных маштабах и, &lt;br /&gt; как можно догадаться, водопады НЕНАВИСТИ, тысячи тонн копипасты, ммм... &lt;br /&gt; вкусно! &lt;br /&gt; Справедливости ради следует отметить, что некоторым такая свобода только вредила и осознание собственной крутости могло привести к &lt;br /&gt; тому, что игроки рак убивший b UO переступают ту самую тонкую грань, &lt;br /&gt; когда их действия из интересной, хотя неприятной части геймплея &lt;br /&gt; превращаются скорее в раздражающий и досадный фактор. В итоге… в итоге &lt;br /&gt; мы имеем те самые ограничения и послабления, вводимые разработчиками. &lt;br /&gt; Именно из за этого, когда уже не помогал живительный банхаммер, в UO &lt;br /&gt; вводились различные смягчения (воспринимающиеся как данность в &lt;br /&gt; современных MMORPG), появление NoPK шардов, ограничения на дроп, ганк, &lt;br /&gt; увы. &lt;br /&gt; Таким образом всё куда прозаичнее, вышеуказанные атцы напоминают людей, которые ссут мимо толчка, а потом возмущаются, что в сортире &lt;br /&gt; воняет. Полная свобода при всех её достоинствах, увы, открывает широкие &lt;br /&gt; просторы когда классическое PvP заменяется на такие, хорошо известные &lt;br /&gt; виды развлечений, как нубкиллинг[23], ганк и.т.п. Оставив за рамками &lt;br /&gt; мотивацию и fun factor вышеуказанных развлечений, отметим, что от PvP &lt;br /&gt; они отличаются также, как тонкий троллинг от набега.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff1493&quot;&gt;Примечание каторые вы заметили:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff1493&quot;&gt;1.↑ Первой формально была некая Meridian 59 Neverwinter Nights 1991-го года выпуска, но про нее уже никто не помнит.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;2.↑ Grand Master. &lt;br /&gt; 3.↑ Всегда ищите NPC guildmaster, они учат лучше всех. &lt;br /&gt; 4.↑ Навык Resist Magic был невозбранно перепилиен, но общее представление даёт. &lt;br /&gt; 5.↑ Те не гарантировало до введения &apos;GGS(Guarantied Gain System), некоторы &lt;br /&gt; навыки были просто эпически сложны в прокачке, когда как другие &lt;br /&gt; невероятно просты (хотя могло банально не повезти). Именно изза этого и &lt;br /&gt; была введена система, которая проверяла, как давно вы получали повышение &lt;br /&gt; навыка в случае использования и если это время превышало определённое &lt;br /&gt; для текущего уровня, вы автоматически получали 0.1. Для навыков уровня &lt;br /&gt; 95-100 - это время составляло около 15 часов, так что свои 0.1 в сутки &lt;br /&gt; вы точно получали. Некоторые навыки практически невозможно прокачать &lt;br /&gt; другим способом. &lt;br /&gt; 6.↑ Собственно именно для того, чтобы уменьшить требование по задротству был введён так называемый счастливый час. Один &lt;br /&gt; раз в сутки первый час после входа в игру игроку начинало невероятно &lt;br /&gt; переть. Как можете догадаться, это немного помогало уравнять нормальных &lt;br /&gt; игроков и задротов, и отодвигая вопрос прокачки на второй план. Таким &lt;br /&gt; образом игорок мог качаться первый час игры, а потом заниматься &lt;br /&gt; интересными ему делами. Увы, особенно это нигде больше не применялось. &lt;br /&gt; 7.↑ Те кто играл больше года получают бонусы к этому числу и в итоге могут задрочить навыки до 720 рунктов максимально. &lt;br /&gt; 8.↑ Из этого был ряд исключений: &lt;br /&gt; Нельзя было потерять свои стартовые вещи, таким образом GM вор, сохранивший &lt;br /&gt; свои стартовые отмычки получал набор никогда не теряющихся и не &lt;br /&gt; ломающихся(так как GM) отмычек. &lt;br /&gt; Также, дыбы снизить разгул PK, ганка и пр. скаминга, ввели страхование вещей. Это породило миллиарды срачей: Торт-НеТорт. &lt;br /&gt; 9.↑ Последнюю фразу обычно произносят как &quot;Члем&quot;, что как бы намекает нам на МПХ &lt;br /&gt; 10.↑ На самом деле уже на второй год существования на официальных серверах &lt;br /&gt; вообще не осталось мест под застройку, время от времени открывались &lt;br /&gt; новые территории и по этому случаю в заявленном месте собиралась &lt;br /&gt; огромная толпа желающих поставить свой замок хоть где то, а там уже кто &lt;br /&gt; успел - тот присел, за несколько секунд вся территория оказывалась &lt;br /&gt; вплотную застроена. Одной из причин тому была низкая цена &quot;крутых&quot; &lt;br /&gt; домов, цена замка была всего раз в 10 больше цены самого маленького &lt;br /&gt; домика. &lt;br /&gt; 11.↑ Это ещё что! В сааааамой первой версии, ну при первом появлении домов, в ваш дом мог зайти кто угодно и спокойно &lt;br /&gt; ГРАБИТЬ@ВОРОВАТЬ, даже в вашем присутствии. Потом это, естественно, &lt;br /&gt; пропатчили. &lt;br /&gt; 12.↑ Позже, из-за повышения количества задротов, необитаемых островов уже не осталось. &lt;br /&gt; 13.↑ ***Вы испытываете неконтролируемый спазм*** - означает, что вас &lt;br /&gt; отравили самым сильным ядом в игре - он вычитает по 25 НР за тик, а &lt;br /&gt; максимальное количество жизней - 100. Есть только одна попытка &lt;br /&gt; использовать скилл Healing или An Nox, так что это почти всегда - смерть &lt;br /&gt; для игрока. &lt;br /&gt; 14.↑ Кстати отечественно разлива. В отличии от остальнхых программ имеет весьма удачный язык скриптов. &lt;br /&gt; 15.↑ Второе куда реже, так как требовало знаний хотя бы на уровне &lt;br /&gt; быдлокодера, тогда как макросы можно было просто записать нажатием одной &lt;br /&gt; кнопки, но отлавливались арбуз-тимом они куда как проще. &lt;br /&gt; 16.↑ Сейчас градус неадеквата несколько спал, да и анти-макро код весьма стал работать куда лучше. &lt;br /&gt; 17.↑ Игрок со статусом young тусующийся в New Heaven получит кучу подарков, помимо того, что найдёт сам. &lt;br /&gt; 18.↑ Добавлено не сразу. &lt;br /&gt; 19.↑ Хотя в нём были реализованы некоторые интересные функции, вроде &lt;br /&gt; большого игрового окна, появившиеся в 2D клиенте чуть позже. &lt;br /&gt; 20.↑ Ощутимо менее стабилен. &lt;br /&gt; 21.↑ автоматическое обновление либо не включают, либо забывают &lt;br /&gt; 22.↑ Человека игравшего в UO конце 90х- рубеже 00х и активно практиковавшего PK нубкиллинг, ганк и прочуюю хуиту. &lt;br /&gt; 23.↑ Сюда не относится описанное выше развлечение с отравленными яблоками и &lt;br /&gt; прочие весёлые штуки, в конце концов, никто не заставлял нуба брать &lt;br /&gt; яблоко. &lt;br /&gt; 24.↑ Что есть одно и тоже. &lt;br /&gt; 25.↑ Это интересно, но официальных серверах (за исключением хардкорных), можно прикупить всякие &lt;br /&gt; мелкие свистелки и перделки(обычно либо декоративные, либо очень &lt;br /&gt; оригинальные, вроде Soulstones перекидывающих навыки от одного персонажа &lt;br /&gt; к другому.), а также стартовать с продвинутым персонажем, чьи навыки &lt;br /&gt; уже выставлены примерно на уровне 80.0. Учитывая, что основные сложности &lt;br /&gt; в прокачке возникают с 90.0, то на игру это вообще не повлияло, в &lt;br /&gt; отличии от фришардов, где вам рублей за 400-1500 поднимут любой навык до &lt;br /&gt; 100.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>FAQ</category>
			<dc:creator>7sky</dc:creator>
			<guid>https://aos-uo.at.ua/forum/32-84-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>